
Trazo de figuras 1
Aprenderás a recorrer figuras con un trazo continuo sin levantar el lápiz: convertirás cada figura en un grafo y usarás la paridad de sus vértices para lograrlo y minimizar repeticiones.
Ruta de estudio
Estudia a tu ritmo
El contenido cambia según tu experiencia, pero tu progreso queda separado y nunca se pierde.
El porqué del tema
¿Para qué estudiamos este tema?
En el tema anterior, Simetrías y reflexiones, usamos transformaciones geométricas para comparar trayectos y reducir distancias. Ahora cambiamos de pregunta: ya no buscamos ir de un punto a otro por el camino más corto, sino recorrer todas las líneas de una figura con un trazo continuo, sin levantar el lápiz y, si es posible, sin repetir líneas.
Este tipo de problema aparece constantemente en los exámenes UNMSM disfrazado de:
- una hormiga que recorre una estructura de alambre;
- la punta de un lápiz que dibuja una figura;
- un robot que recorre todos los segmentos de un gráfico;
- un camión que debe pasar por todas las calles de un condominio;
- una estructura espacial hecha de cubos.
La idea que une todos estos casos es muy simple: una figura se puede recorrer de un solo trazo sin repetir si, y solo si, sus vértices cumplen cierta condición de paridad. Si no la cumple, habrá que repetir algunas líneas y el problema se convierte en calcular cuáles y cuántas para minimizar el recorrido.
En este tema aprenderás a:
- convertir una figura en un grafo;
- clasificar vértices pares e impares;
- aplicar los postulados de Euler;
- calcular el recorrido mínimo sin condición y con condición de inicio y fin;
- usar estos métodos en figuras planas, curvas y espaciales.
Antes de empezar
Lo que necesitas saber antes
No necesitas conocimientos previos de teoría de grafos. Solo debes recordar:
- La longitud de un segmento.
- La diagonal de un cuadrado de lado : .
- La circunferencia de radio : .
- El teorema de Pitágoras para calcular longitudes de diagonales en rectángulos.
1. De la figura al grafo: vértices, aristas y grado
1.1. ¿Qué es un grafo?
Un grafo es un esquema formado por:
- vértices o nodos: puntos donde confluyen, nacen o terminan las líneas;
- aristas o arcos: tramos que unen dos vértices.
En trazo de figuras trabajamos con figuras geométricas que podemos convertir en grafos.
En el temario se suele llamar puntos de corte o p. cte. a los puntos donde se juntan o cruzan dos o más líneas. Por ejemplo, si dos diagonales se cruzan dentro de un cuadrado, el punto de cruce es un punto de corte y debe contarse como vértice.
Cuadrado con una diagonal
En una figura de alambre, un vértice puede ser:
- un extremo libre;
- una esquina;
- un punto de unión de dos o más varillas;
- un cruce entre líneas si están unidas.
1.2. Grado de un vértice
El grado de un vértice es el número de aristas que llegan a él.
Ejemplo: en un cuadrado con una diagonal ,
Cuadrado ABCD con diagonal AC
- En llegan tres líneas: , y . Por eso, tiene grado 3.
- En llegan dos líneas: y . Por eso, tiene grado 2.
- En llegan tres líneas: , y . Por eso, tiene grado 3.
- En llegan dos líneas: y . Por eso, tiene grado 2.
1.3. Vértices pares e impares
A partir del grado clasificamos los vértices:
| Grado del vértice | Clasificación |
|---|---|
| 1, 3, 5, 7, ... | impar |
| 2, 4, 6, 8, ... | par |
En el cuadrado con diagonal anterior:
- y son vértices impares;
- y son vértices pares.
1.4. Propiedad fundamental
En todo grafo, la cantidad de vértices impares siempre es un número par.
Esto se debe a que cada arista aporta 2 al total de grados: uno por cada extremo. Por lo tanto, la suma de todos los grados es el doble del número de aristas, es decir, un número par. Entonces no puede haber un número impar de vértices impares.
2. Recorrido euleriano y los postulados de Euler
2.1. ¿Qué es un recorrido euleriano?
Un recorrido euleriano es un trazo continuo que:
- no levanta el lápiz del papel;
- recorre todas las aristas de la figura;
- no repite ninguna arista.
Decimos que una figura admite un recorrido euleriano cuando se puede dibujar de un solo trazo continuo y sin repetir ninguna línea.
No toda figura lo admite. Para saber si una figura lo admite, no es necesario intentar dibujarla; basta aplicar los postulados de Euler.
Suponemos siempre que la figura es conexa, es decir, que no está formada por partes separadas.
2.2. Primer postulado de Euler
Si en un grafo todos los vértices son pares, entonces admite un recorrido euleriano cerrado.
Esto significa que se puede comenzar en cualquier vértice y terminar en el mismo vértice.
Cuadrado simple ABCD: todos sus vértices son pares (grado 2)
Ejemplo: un cuadrado simple tiene cuatro vértices de grado 2. Todos son pares. Por eso se puede dibujar de un solo trazo sin repetir, comenzando en cualquier vértice y terminando en ese mismo vértice.
2.3. Segundo postulado de Euler
Si en un grafo hay exactamente dos vértices impares, entonces admite un recorrido euleriano abierto.
En este caso, el trazo debe comenzar necesariamente en uno de los vértices impares y terminar en el otro vértice impar.
Cuadrado ABCD con diagonal AC (vértices impares: A y C)
Ejemplo: el cuadrado con una diagonal tiene dos vértices impares: y . Por lo tanto, se puede dibujar de un solo trazo sin repetir, comenzando en y terminando en , o comenzando en y terminando en .
2.4. Tercer postulado de Euler
Si en un grafo hay más de dos vértices impares, entonces no admite un recorrido euleriano.
Esto significa que no se puede dibujar de un solo trazo sin repetir. Para dibujarlo de un solo trazo continuo, será necesario repetir algunas líneas.
Cuadrado ABCD con sus dos diagonales
Ejemplo: un cuadrado con sus dos diagonales tiene cuatro vértices impares: sus cuatro esquinas. Como hay más de dos impares, no se puede dibujar sin repetir.
3. Recorrido mínimo
3.1. La idea central
Cuando una figura tiene más de dos vértices impares, ya sabemos que no se puede recorrer sin repetir.
Entonces aparece la pregunta práctica:
¿Cuál es la mínima longitud que debe recorrer el lápiz, la hormiga o el robot para pasar por toda la figura en un trazo continuo?
La respuesta es:
Donde:
- : suma de las longitudes de todas las aristas originales de la figura.
- : mínima suma de longitudes de las aristas o trayectorias repetidas.
3.2. ¿Por qué repetir cambia la paridad?
Cada vez que repetimos una trayectoria entre dos puntos:
- los puntos intermedios no cambian su paridad, porque entramos y salimos de ellos;
- los dos extremos sí cambian su paridad: si eran pares se vuelven impares, y si eran impares se vuelven pares.
Por eso, para lograr un recorrido de un solo trazo continuo, repetimos trayectorias que pares de vértices impares, o que conviertan en impares a los puntos que necesitamos como inicio y fin.
Una trayectoria repetida no necesariamente es una sola arista; puede ser una cadena de varias aristas.
3.3. Procedimiento general para calcular el recorrido mínimo
Sea el número de vértices impares de la figura original.
Paso 1: Convierte la figura en un grafo y marca los grados de todos los vértices.
Paso 2: Calcula , la suma de las longitudes de todas las aristas originales.
Paso 3: Determina qué vértices deben ser emparejados mediante repeticiones, según la condición del problema.
Paso 4: Empareja esos vértices usando los caminos más cortos posibles, sin compartir extremos.
Paso 5: Suma las longitudes de esos caminos repetidos. Ese resultado es .
Paso 6: Aplica .
3.4. Casos según la condición
Caso A: No hay condición de inicio y fin
Si no nos dicen dónde empezar ni dónde terminar, podemos elegir los extremos del recorrido.
- Si o , no hay que repetir.
- Si , se dejan dos vértices impares como inicio y fin, y se emparejan los restantes.
Entonces el número de pares a repetir es:
La clave es elegir cuáles dos impares se dejan sin emparejar para que la suma de las repeticiones sea mínima.
Caso B: El recorrido debe empezar y terminar en el mismo punto
Esto obliga a que, después de repetir, todos los vértices queden pares.
Entonces se deben emparejar todos los vértices impares originales.
Número de pares a repetir:
Caso C: El recorrido inicia en y termina en , con
Aquí hay que distinguir si y son originalmente pares o impares.
| Condición de y | Vértices que se deben emparejar | Número de pares |
|---|---|---|
| y son impares | Todos los impares excepto y | |
| Uno es impar y el otro par | Los impares distintos del impar que se mantiene, más el punto par | |
| y son pares | Todos los impares, más y |
Una vez formada la lista de vértices que deben emparejarse, se calculan las distancias más cortas a lo largo de la figura entre cada posible pareja y se elige el emparejamiento total de menor suma.
3.5. ¿La pregunta pide longitud o número de líneas repetidas?
Hay dos variantes muy comunes:
Cálculo de longitud mínima
Suma las longitudes de las aristas repetidas.Cálculo del número de aristas repetidas
Después de elegir el emparejamiento mínimo, cuenta cuántas aristas individuales aparecen en las trayectorias repetidas.
4. Técnicas y atajos
4.1. Cálculo rápido de
En lugar de sumar arista por arista al azar, conviene:
- contar primero los lados verticales;
- luego los horizontales;
- después las diagonales;
- por último las curvas o arcos.
En un cuadrado de lado :
- cada lado mide ;
- cada diagonal mide .
En una malla de cuadrados, no sumes los perímetros de cada cuadrado por separado, porque las aristas compartidas se contarían dos veces.
4.2. Emparejamiento mínimo de impares
Para encontrar con rapidez:
- Ubica todos los vértices impares.
- Observa qué parejas pueden unirse por una arista corta.
- Compara sobre todo:
- unir dos impares por un lado: longitud ;
- unir dos impares por una diagonal: longitud ;
- unir dos impares por dos lados: longitud .
- Elige parejas sin compartir un mismo vértice.
- Si hay varias posibilidades, calcula la suma de cada emparejamiento y quédate con la menor.
En la mayoría de problemas de San Marcos, los impares están dispuestos de manera que la mejor opción es unir parejas de impares por las aristas más próximas.
4.3. Figuras curvas
Una circunferencia, un arco o una semicircunferencia se tratan como una arista o como un conjunto de aristas.
Por ejemplo, si una circunferencia está dividida en seis arcos congruentes, cada arco es una arista. Los puntos de división son vértices.
Si una circunferencia tiene radios, cada radio es una arista. El centro es un vértice con grado igual al número de radios que llegan a él.
4.4. Figuras espaciales: cubos y sólidos de alambre
El método es exactamente el mismo.
Un cubo de alambre tiene:
- vértices;
- aristas;
- cada vértice tiene grado 3.
Por lo tanto, en un cubo todos los vértices son impares.
Entonces:
- sin condición: se emparejan impares, es decir, pares;
- si debe iniciar y terminar en el mismo punto: se emparejan los impares, es decir, pares.
Como las trayectorias más cortas entre vértices impares de un cubo son las aristas de longitud , el cálculo se vuelve rápido.
Ejemplo rápido: cubo de arista cm.
Si se inicia y termina en vértices distintos, por ejemplo y adyacentes, hay que repetir aristas:
Entonces:
Cuidado
5. Errores frecuentes
Error 1: No contar los cruces como vértices
Cuando dos líneas se cruzan o se unen, el punto de corte es un vértice. Olvidarlo cambia los grados y, por lo tanto, todo el conteo de impares.
Error 2: Creer que una figura con más de dos impares no se puede recorrer
Sí se puede recorrer de un solo trazo continuo, pero repitiendo líneas. El tercer postulado de Euler solo prohíbe recorrerla sin repetir.
Error 3: Sumar dos veces las aristas compartidas
En una malla, una arista compartida por dos cuadrados se cuenta una sola vez en .
Error 4: Aplicar siempre la fórmula
Esa fórmula sirve para el recorrido abierto sin condición, o con inicio y fin en dos vértices impares. Si el inicio y fin son el mismo punto, o si alguno de los extremos es par, la cantidad de pares cambia.
Error 5: Repetir trayectorias más largas de lo necesario
Siempre conviene unir dos impares por el camino más corto a lo largo de la figura. A veces hay una diagonal que es más corta que rodear por dos lados.
Error 6: Confundir número de pares con número de aristas repetidas
Un par puede repetir una trayectoria formada por varias aristas. Si la pregunta pide cuántas calles o aristas se repiten, debe contarse cada arista individual de esa trayectoria.
Error 7: Pensar que una arista repetida se convierte en una arista nueva del mismo peso en cualquier dirección
La repetición no cambia la forma de la figura; solo significa que esa parte se recorre dos veces.
Aprende resolviendo
6. Ejemplos resueltos
Ejemplo 1: Recorrido mínimo sin condición
Problema:
Un rectángulo de lados cm y cm tiene trazadas sus dos diagonales. ¿Cuál es la menor longitud para dibujar la figura de un solo trazo continuo?
Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.
Ejemplo 2: Recorrido con inicio y fin en el mismo punto
Problema:
Un cuadrado de lado cm tiene trazadas sus dos diagonales. Si se debe comenzar y terminar en el mismo vértice , ¿cuál es la menor longitud del trazo?
Cuadrado de lado 2 cm con sus dos diagonales; vértices de grado impar y centro de grado par
Longitud total:
Las cuatro esquinas tienen grado 3, así que:
Como el recorrido debe ser cerrado, se deben emparejar los cuatro impares.
Tenemos cuatro vértices impares. Las opciones más baratas para emparejarlos son repetir dos lados, porque cada lado mide cm.
Si elegimos repetir dos lados opuestos o dos lados convenientes:
Si en cambio repitiéramos las dos diagonales:
Como , la mejor opción es repetir dos lados.
Entonces:
Respuesta: cm.
Ejemplo 3: Estructura cúbica
Problema:
Una estructura cúbica de alambre tiene arista cm. Una hormiga inicia en el vértice y termina en el vértice , adyacente a . ¿Cuál es la mínima longitud que debe recorrer para pasar por todas las aristas?
Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.
Ejemplo 4: Condición mixta: inicio impar y fin par
Problema:
La figura está formada por dos cuadrados congruentes de lado cm unidos por un lado. En el cuadrado izquierdo se trazó la diagonal , y en el cuadrado derecho la diagonal . Si se inicia en y se termina en , ¿cuál es la mínima longitud del trazo?
Dos cuadrados de lado 2 cm unidos por CD, con diagonales AC y FC
Solución:
Primero calculamos la longitud total.
Los lados únicos son:
Son 7 lados:
Las diagonales son:
Entonces:
Ahora contamos grados:
- : , , → grado 3, impar.
- : , → grado 2, par.
- : , , , , → grado 5, impar.
- : , , → grado 3, impar.
- : , → grado 2, par.
- : , , → grado 3, impar.
Hay cuatro vértices impares:
El inicio es , que es impar. El fin es , que es par.
Según la tabla, cuando un extremo es impar y el otro par, se emparejan:
- los impares distintos del extremo impar, más el extremo par.
Es decir, debemos emparejar:
Son 4 puntos, por lo tanto 2 pares.
Distancias más cortas:
Posibles emparejamientos:
y :
y :
y :
El mínimo es:
Finalmente:
Respuesta: cm.
Lo que viene
Hacia el siguiente tema
En Trazo de figuras 2 continuarás aplicando estos postulados y el cálculo de repeticiones en figuras más complejas, con condiciones adicionales o combinadas. Si dominas bien la idea de paridad y el emparejamiento de vértices impares, el siguiente tema será una extensión natural: cambiará la forma de la figura, pero no la lógica del trazo continuo.
¿Lo dominas?
Pon a prueba lo que aprendiste
20 preguntas de práctica tipo admisión y 30 preguntas reales de San Marcos, con clave y resolución explicada.
Evaluación del tema
20 preguntas para medir aprendizaje real
Hasta 6 básicas, 8 intermedias y 6 avanzadas; si un nivel no alcanza, se completa con el nivel más cercano. El diagnóstico recomienda una ruta; la evaluación final actualiza el porcentaje y puede marcar el tema como aprendido.
Aprender desde las preguntas
