Tema 34 de 69Razonamiento Matemático

Trazo de figuras 1

Aprenderás a recorrer figuras con un trazo continuo sin levantar el lápiz: convertirás cada figura en un grafo y usarás la paridad de sus vértices para lograrlo y minimizar repeticiones.

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El porqué del tema

¿Para qué estudiamos este tema?

En el tema anterior, Simetrías y reflexiones, usamos transformaciones geométricas para comparar trayectos y reducir distancias. Ahora cambiamos de pregunta: ya no buscamos ir de un punto a otro por el camino más corto, sino recorrer todas las líneas de una figura con un trazo continuo, sin levantar el lápiz y, si es posible, sin repetir líneas.

Este tipo de problema aparece constantemente en los exámenes UNMSM disfrazado de:

  • una hormiga que recorre una estructura de alambre;
  • la punta de un lápiz que dibuja una figura;
  • un robot que recorre todos los segmentos de un gráfico;
  • un camión que debe pasar por todas las calles de un condominio;
  • una estructura espacial hecha de cubos.

La idea que une todos estos casos es muy simple: una figura se puede recorrer de un solo trazo sin repetir si, y solo si, sus vértices cumplen cierta condición de paridad. Si no la cumple, habrá que repetir algunas líneas y el problema se convierte en calcular cuáles y cuántas para minimizar el recorrido.

En este tema aprenderás a:

  • convertir una figura en un grafo;
  • clasificar vértices pares e impares;
  • aplicar los postulados de Euler;
  • calcular el recorrido mínimo sin condición y con condición de inicio y fin;
  • usar estos métodos en figuras planas, curvas y espaciales.

Antes de empezar

Lo que necesitas saber antes

No necesitas conocimientos previos de teoría de grafos. Solo debes recordar:

  • La longitud de un segmento.
  • La diagonal de un cuadrado de lado aa: a2a\sqrt{2}.
  • La circunferencia de radio rr: 2πr2\pi r.
  • El teorema de Pitágoras para calcular longitudes de diagonales en rectángulos.

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1. De la figura al grafo: vértices, aristas y grado

1.1. ¿Qué es un grafo?

Un grafo es un esquema formado por:

  • vértices o nodos: puntos donde confluyen, nacen o terminan las líneas;
  • aristas o arcos: tramos que unen dos vértices.

En trazo de figuras trabajamos con figuras geométricas que podemos convertir en grafos.

En el temario se suele llamar puntos de corte o p. cte. a los puntos donde se juntan o cruzan dos o más líneas. Por ejemplo, si dos diagonales se cruzan dentro de un cuadrado, el punto de cruce es un punto de corte y debe contarse como vértice.

Cuadrado con una diagonal

En una figura de alambre, un vértice puede ser:

  • un extremo libre;
  • una esquina;
  • un punto de unión de dos o más varillas;
  • un cruce entre líneas si están unidas.

1.2. Grado de un vértice

El grado de un vértice es el número de aristas que llegan a él.

Ejemplo: en un cuadrado con una diagonal ACAC,

Cuadrado ABCD con diagonal AC

  • En AA llegan tres líneas: ABAB, ADAD y ACAC. Por eso, AA tiene grado 3.
  • En BB llegan dos líneas: BABA y BCBC. Por eso, BB tiene grado 2.
  • En CC llegan tres líneas: CBCB, CDCD y CACA. Por eso, CC tiene grado 3.
  • En DD llegan dos líneas: DADA y DCDC. Por eso, DD tiene grado 2.

1.3. Vértices pares e impares

A partir del grado clasificamos los vértices:

Grado del vértice Clasificación
1, 3, 5, 7, ... impar
2, 4, 6, 8, ... par

En el cuadrado con diagonal anterior:

  • AA y CC son vértices impares;
  • BB y DD son vértices pares.

1.4. Propiedad fundamental

En todo grafo, la cantidad de vértices impares siempre es un número par.

Esto se debe a que cada arista aporta 2 al total de grados: uno por cada extremo. Por lo tanto, la suma de todos los grados es el doble del número de aristas, es decir, un número par. Entonces no puede haber un número impar de vértices impares.


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2. Recorrido euleriano y los postulados de Euler

2.1. ¿Qué es un recorrido euleriano?

Un recorrido euleriano es un trazo continuo que:

  • no levanta el lápiz del papel;
  • recorre todas las aristas de la figura;
  • no repite ninguna arista.

Decimos que una figura admite un recorrido euleriano cuando se puede dibujar de un solo trazo continuo y sin repetir ninguna línea.

No toda figura lo admite. Para saber si una figura lo admite, no es necesario intentar dibujarla; basta aplicar los postulados de Euler.

Suponemos siempre que la figura es conexa, es decir, que no está formada por partes separadas.


2.2. Primer postulado de Euler

Si en un grafo todos los vértices son pares, entonces admite un recorrido euleriano cerrado.

Esto significa que se puede comenzar en cualquier vértice y terminar en el mismo vértice.

Cuadrado simple ABCD: todos sus vértices son pares (grado 2)

Ejemplo: un cuadrado simple tiene cuatro vértices de grado 2. Todos son pares. Por eso se puede dibujar de un solo trazo sin repetir, comenzando en cualquier vértice y terminando en ese mismo vértice.


2.3. Segundo postulado de Euler

Si en un grafo hay exactamente dos vértices impares, entonces admite un recorrido euleriano abierto.

En este caso, el trazo debe comenzar necesariamente en uno de los vértices impares y terminar en el otro vértice impar.

Cuadrado ABCD con diagonal AC (vértices impares: A y C)

Ejemplo: el cuadrado con una diagonal tiene dos vértices impares: AA y CC. Por lo tanto, se puede dibujar de un solo trazo sin repetir, comenzando en AA y terminando en CC, o comenzando en CC y terminando en AA.


2.4. Tercer postulado de Euler

Si en un grafo hay más de dos vértices impares, entonces no admite un recorrido euleriano.

Esto significa que no se puede dibujar de un solo trazo sin repetir. Para dibujarlo de un solo trazo continuo, será necesario repetir algunas líneas.

Cuadrado ABCD con sus dos diagonales

Ejemplo: un cuadrado con sus dos diagonales tiene cuatro vértices impares: sus cuatro esquinas. Como hay más de dos impares, no se puede dibujar sin repetir.


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3. Recorrido mínimo

3.1. La idea central

Cuando una figura tiene más de dos vértices impares, ya sabemos que no se puede recorrer sin repetir.

Entonces aparece la pregunta práctica:

¿Cuál es la mínima longitud que debe recorrer el lápiz, la hormiga o el robot para pasar por toda la figura en un trazo continuo?

La respuesta es:

Lmıˊn=L0+Lrep L_{\text{mín}} = L_0 + L_{\text{rep}}

Donde:

  • L0L_0: suma de las longitudes de todas las aristas originales de la figura.
  • LrepL_{\text{rep}}: mínima suma de longitudes de las aristas o trayectorias repetidas.

3.2. ¿Por qué repetir cambia la paridad?

Cada vez que repetimos una trayectoria entre dos puntos:

  • los puntos intermedios no cambian su paridad, porque entramos y salimos de ellos;
  • los dos extremos sí cambian su paridad: si eran pares se vuelven impares, y si eran impares se vuelven pares.

Por eso, para lograr un recorrido de un solo trazo continuo, repetimos trayectorias que pares de vértices impares, o que conviertan en impares a los puntos que necesitamos como inicio y fin.

Una trayectoria repetida no necesariamente es una sola arista; puede ser una cadena de varias aristas.


3.3. Procedimiento general para calcular el recorrido mínimo

Sea II el número de vértices impares de la figura original.

Paso 1: Convierte la figura en un grafo y marca los grados de todos los vértices.

Paso 2: Calcula L0L_0, la suma de las longitudes de todas las aristas originales.

Paso 3: Determina qué vértices deben ser emparejados mediante repeticiones, según la condición del problema.

Paso 4: Empareja esos vértices usando los caminos más cortos posibles, sin compartir extremos.

Paso 5: Suma las longitudes de esos caminos repetidos. Ese resultado es LrepL_{\text{rep}}.

Paso 6: Aplica Lmıˊn=L0+LrepL_{\text{mín}} = L_0 + L_{\text{rep}}.


3.4. Casos según la condición

Caso A: No hay condición de inicio y fin

Si no nos dicen dónde empezar ni dónde terminar, podemos elegir los extremos del recorrido.

  • Si I=0I = 0 o I=2I = 2, no hay que repetir.
  • Si I>2I > 2, se dejan dos vértices impares como inicio y fin, y se emparejan los I−2I-2 restantes.

Entonces el número de pares a repetir es:

I−22 \frac{I-2}{2}

La clave es elegir cuáles dos impares se dejan sin emparejar para que la suma de las repeticiones sea mínima.

Caso B: El recorrido debe empezar y terminar en el mismo punto

Esto obliga a que, después de repetir, todos los vértices queden pares.

Entonces se deben emparejar todos los vértices impares originales.

Número de pares a repetir:

I2 \frac{I}{2}

Caso C: El recorrido inicia en PP y termina en QQ, con P≠QP \neq Q

Aquí hay que distinguir si PP y QQ son originalmente pares o impares.

Condición de PP y QQ Vértices que se deben emparejar Número de pares
PP y QQ son impares Todos los impares excepto PP y QQ I−22\frac{I-2}{2}
Uno es impar y el otro par Los impares distintos del impar que se mantiene, más el punto par I2\frac{I}{2}
PP y QQ son pares Todos los impares, más PP y QQ I+22\frac{I+2}{2}

Una vez formada la lista de vértices que deben emparejarse, se calculan las distancias más cortas a lo largo de la figura entre cada posible pareja y se elige el emparejamiento total de menor suma.


3.5. ¿La pregunta pide longitud o número de líneas repetidas?

Hay dos variantes muy comunes:

  1. Cálculo de longitud mínima
    Suma las longitudes de las aristas repetidas.

  2. Cálculo del número de aristas repetidas
    Después de elegir el emparejamiento mínimo, cuenta cuántas aristas individuales aparecen en las trayectorias repetidas.


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4. Técnicas y atajos

4.1. Cálculo rápido de L0L_0

En lugar de sumar arista por arista al azar, conviene:

  • contar primero los lados verticales;
  • luego los horizontales;
  • después las diagonales;
  • por último las curvas o arcos.

En un cuadrado de lado aa:

  • cada lado mide aa;
  • cada diagonal mide a2a\sqrt{2}.

En una malla de cuadrados, no sumes los perímetros de cada cuadrado por separado, porque las aristas compartidas se contarían dos veces.


4.2. Emparejamiento mínimo de impares

Para encontrar LrepL_{\text{rep}} con rapidez:

  1. Ubica todos los vértices impares.
  2. Observa qué parejas pueden unirse por una arista corta.
  3. Compara sobre todo:
    • unir dos impares por un lado: longitud aa;
    • unir dos impares por una diagonal: longitud a2a\sqrt{2};
    • unir dos impares por dos lados: longitud 2a2a.
  4. Elige parejas sin compartir un mismo vértice.
  5. Si hay varias posibilidades, calcula la suma de cada emparejamiento y quédate con la menor.

En la mayoría de problemas de San Marcos, los impares están dispuestos de manera que la mejor opción es unir parejas de impares por las aristas más próximas.


4.3. Figuras curvas

Una circunferencia, un arco o una semicircunferencia se tratan como una arista o como un conjunto de aristas.

Por ejemplo, si una circunferencia está dividida en seis arcos congruentes, cada arco es una arista. Los puntos de división son vértices.

Si una circunferencia tiene radios, cada radio es una arista. El centro es un vértice con grado igual al número de radios que llegan a él.


4.4. Figuras espaciales: cubos y sólidos de alambre

El método es exactamente el mismo.

Un cubo de alambre tiene:

  • 88 vértices;
  • 1212 aristas;
  • cada vértice tiene grado 3.

Por lo tanto, en un cubo todos los vértices son impares.

Entonces:

  • sin condición: se emparejan 8−2=68-2=6 impares, es decir, 33 pares;
  • si debe iniciar y terminar en el mismo punto: se emparejan los 88 impares, es decir, 44 pares.

Como las trayectorias más cortas entre vértices impares de un cubo son las aristas de longitud aa, el cálculo se vuelve rápido.

Ejemplo rápido: cubo de arista a=5a=5 cm.

L0=12(5)=60 cm L_0 = 12(5) = 60 \text{ cm}

Si se inicia y termina en vértices distintos, por ejemplo PP y QQ adyacentes, hay que repetir 33 aristas:

Lrep=3(5)=15 L_{\text{rep}} = 3(5) = 15

Entonces:

Lmıˊn=60+15=75 cm L_{\text{mín}} = 60 + 15 = 75 \text{ cm}


Cuidado

5. Errores frecuentes

Error 1: No contar los cruces como vértices

Cuando dos líneas se cruzan o se unen, el punto de corte es un vértice. Olvidarlo cambia los grados y, por lo tanto, todo el conteo de impares.

Error 2: Creer que una figura con más de dos impares no se puede recorrer

Sí se puede recorrer de un solo trazo continuo, pero repitiendo líneas. El tercer postulado de Euler solo prohíbe recorrerla sin repetir.

Error 3: Sumar dos veces las aristas compartidas

En una malla, una arista compartida por dos cuadrados se cuenta una sola vez en L0L_0.

Error 4: Aplicar siempre la fórmula I−22\frac{I-2}{2}

Esa fórmula sirve para el recorrido abierto sin condición, o con inicio y fin en dos vértices impares. Si el inicio y fin son el mismo punto, o si alguno de los extremos es par, la cantidad de pares cambia.

Error 5: Repetir trayectorias más largas de lo necesario

Siempre conviene unir dos impares por el camino más corto a lo largo de la figura. A veces hay una diagonal que es más corta que rodear por dos lados.

Error 6: Confundir número de pares con número de aristas repetidas

Un par puede repetir una trayectoria formada por varias aristas. Si la pregunta pide cuántas calles o aristas se repiten, debe contarse cada arista individual de esa trayectoria.

Error 7: Pensar que una arista repetida se convierte en una arista nueva del mismo peso en cualquier dirección

La repetición no cambia la forma de la figura; solo significa que esa parte se recorre dos veces.


Aprende resolviendo

6. Ejemplos resueltos

Ejemplo 1: Recorrido mínimo sin condición

Problema:
Un rectángulo de lados 44 cm y 33 cm tiene trazadas sus dos diagonales. ¿Cuál es la menor longitud para dibujar la figura de un solo trazo continuo?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 2: Recorrido con inicio y fin en el mismo punto

Problema:
Un cuadrado de lado 22 cm tiene trazadas sus dos diagonales. Si se debe comenzar y terminar en el mismo vértice AA, ¿cuál es la menor longitud del trazo?

Cuadrado de lado 2 cm con sus dos diagonales; vértices de grado impar y centro de grado par

Longitud total:

L0=4(2)+2(22)=8+42 cm L_0 = 4(2) + 2(2\sqrt{2}) = 8 + 4\sqrt{2} \text{ cm}

Las cuatro esquinas tienen grado 3, así que:

I=4 I = 4

Como el recorrido debe ser cerrado, se deben emparejar los cuatro impares.

Tenemos cuatro vértices impares. Las opciones más baratas para emparejarlos son repetir dos lados, porque cada lado mide 22 cm.

Si elegimos repetir dos lados opuestos o dos lados convenientes:

Lrep=2+2=4 L_{\text{rep}} = 2 + 2 = 4

Si en cambio repitiéramos las dos diagonales:

22+22=42≈5.66 2\sqrt{2} + 2\sqrt{2} = 4\sqrt{2} \approx 5.66

Como 4<424 < 4\sqrt{2}, la mejor opción es repetir dos lados.

Entonces:

Lmıˊn=8+42+4=12+42 cm L_{\text{mín}} = 8 + 4\sqrt{2} + 4 = 12 + 4\sqrt{2} \text{ cm}

Respuesta: 12+4212 + 4\sqrt{2} cm.


Ejemplo 3: Estructura cúbica

Problema:
Una estructura cúbica de alambre tiene arista 55 cm. Una hormiga inicia en el vértice PP y termina en el vértice QQ, adyacente a PP. ¿Cuál es la mínima longitud que debe recorrer para pasar por todas las aristas?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 4: Condición mixta: inicio impar y fin par

Problema:
La figura está formada por dos cuadrados congruentes de lado 22 cm unidos por un lado. En el cuadrado izquierdo se trazó la diagonal ACAC, y en el cuadrado derecho la diagonal FCFC. Si se inicia en AA y se termina en EE, ¿cuál es la mínima longitud del trazo?

Dos cuadrados de lado 2 cm unidos por CD, con diagonales AC y FC

Solución:

Primero calculamos la longitud total.

Los lados únicos son:

AB=BC=CD=DA=CE=EF=DF=2 AB = BC = CD = DA = CE = EF = DF = 2

Son 7 lados:

7(2)=14 7(2) = 14

Las diagonales son:

AC=22,FC=22 AC = 2\sqrt{2}, \quad FC = 2\sqrt{2}

Entonces:

L0=14+2(22)=14+42 L_0 = 14 + 2(2\sqrt{2}) = 14 + 4\sqrt{2}

Ahora contamos grados:

  • AA: ABAB, ADAD, ACAC → grado 3, impar.
  • BB: BABA, BCBC → grado 2, par.
  • CC: CBCB, CDCD, CECE, CACA, CFCF → grado 5, impar.
  • DD: DCDC, DADA, DFDF → grado 3, impar.
  • EE: ECEC, EFEF → grado 2, par.
  • FF: FDFD, FEFE, FCFC → grado 3, impar.

Hay cuatro vértices impares:

I=4 I = 4

El inicio es AA, que es impar. El fin es EE, que es par.

Según la tabla, cuando un extremo es impar y el otro par, se emparejan:

  • los impares distintos del extremo impar, más el extremo par.

Es decir, debemos emparejar:

C,D,F,E C, D, F, E

Son 4 puntos, por lo tanto 2 pares.

Distancias más cortas:

  • CD=2CD = 2
  • CE=2CE = 2
  • CF=22CF = 2\sqrt{2}
  • DF=2DF = 2
  • EF=2EF = 2
  • DE=4DE = 4

Posibles emparejamientos:

  1. (C,D)(C,D) y (E,F)(E,F):
    2+2=42 + 2 = 4

  2. (C,E)(C,E) y (D,F)(D,F):
    2+2=42 + 2 = 4

  3. (C,F)(C,F) y (D,E)(D,E):
    22+4≈6.832\sqrt{2} + 4 \approx 6.83

El mínimo es:

Lrep=4 L_{\text{rep}} = 4

Finalmente:

Lmıˊn=14+42+4 L_{\text{mín}} = 14 + 4\sqrt{2} + 4

Lmıˊn=18+42 cm L_{\text{mín}} = 18 + 4\sqrt{2} \text{ cm}

Respuesta: 18+4218 + 4\sqrt{2} cm.


Lo que viene

Hacia el siguiente tema

En Trazo de figuras 2 continuarás aplicando estos postulados y el cálculo de repeticiones en figuras más complejas, con condiciones adicionales o combinadas. Si dominas bien la idea de paridad y el emparejamiento de vértices impares, el siguiente tema será una extensión natural: cambiará la forma de la figura, pero no la lógica del trazo continuo.

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Básico 5/6Intermedio 43/8Avanzado 2/6Total 50/20

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