
Rutas y trayectorias 2
Analizarás grafos no dirigidos a partir de sus vértices, aristas y grados para contar rutas y resolver recorridos mínimos o dibujos sin levantar el lápiz.
Ruta de estudio
Estudia a tu ritmo
El contenido cambia según tu experiencia, pero tu progreso queda separado y nunca se pierde.
El porqué del tema
¿Para qué estudiamos este tema?
En el tema anterior, Rutas y trayectorias 1, aprendiste a contar recorridos en cuadrículas y arreglos de letras cuando el movimiento estaba restringido por reglas fijas: por ejemplo, solo avanzar hacia la derecha y hacia abajo, o leer de una letra a otra contigua a igual distancia.
En este nuevo tema, Rutas y trayectorias 2 (grafos no dirigidos), las figuras ya no son simples cuadrículas con flechas. Ahora trabajaremos con estructuras de alambre, redes de calles, figuras geométricas con diagonales y, en general, grafos no dirigidos: conjuntos de puntos unidos por líneas en los que cada línea puede recorrerse en ambos sentidos.
¿Para qué sirve dominar este tema? Porque en la vida real y en los exámenes de admisión aparecen preguntas como:
- una hormiga que recorre una estructura de alambre desde un punto hasta un punto sin repetir punto;
- determinar si una figura se puede dibujar sin levantar el lápiz;
- hallar la mínima longitud que debe recorrer una persona, animal u objeto para pasar por todas las líneas de una figura.
La idea que une todos estos problemas es la misma: analizar los puntos y las líneas de un grafo, sus paridades y las posibilidades de recorrido. Este tema es muy evaluado porque conecta el conteo de rutas con la lógica y la optimización.
Al terminar, serás capaz de resolver tanto preguntas de conteo de rutas en figuras no dirigidas como problemas de recorrido mínimo, que es justamente lo que pide la modalidad anual de ingreso a San Marcos.
Antes de empezar
Lo que necesitas saber antes
No necesitas conocimientos avanzados, pero debes recordar dos ideas del tema anterior:
Principio de adición y multiplicación: si un procedimiento se puede realizar de maneras y otro de maneras, y son excluyentes, en total hay maneras. Si un procedimiento tiene dos etapas independientes, se multiplican las posibilidades de cada etapa.
Diagrama de árbol: sirve para listar ordenadamente todas las opciones de un recorrido. En este tema lo usaremos con una restricción adicional: cuando un punto ya fue visitado, no puede volver a usarse si el problema dice “sin repetir punto”.
Además, debes tener claro el significado de:
- punto o vértice: un punto de la figura;
- línea, tramo o arista: un segmento que une dos puntos;
- grado de un punto: número de líneas que llegan o salen de ese punto.
Estos conceptos son la base de toda la teoría de grafos no dirigidos.
1. Grafos no dirigidos, grado de un punto y tipos de recorrido
1.1. ¿Qué es un grafo no dirigido?
Un grafo no dirigido es una figura formada por puntos llamados vértices, unidos por líneas llamadas aristas. Decimos que es no dirigido porque cada arista puede recorrerse en ambos sentidos, a diferencia de lo que ocurría en algunas cuadrículas con flechas del tema anterior.
Por ejemplo, una estructura de alambre formada por un cuadrado y sus dos diagonales es un grafo no dirigido. Allí, cada varilla puede ser recorrida de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Cuadrado ABCD con sus diagonales AC y BD
1.2. Grado de un punto: la idea clave
El grado de un vértice es el número de aristas que concurren en él.
En la figura del cuadrado con dos diagonales:
- está unido a , y ; por lo tanto, su grado es .
- está unido a , y ; su grado es .
- está unido a , y ; su grado es .
- está unido a , y ; su grado es .
A un punto de grado par se le llama punto par; a uno de grado impar, punto impar.
Este concepto de paridad es lo que permite saber si una figura se puede trazar sin repetir líneas, y cuándo hay que repetir tramos.
Usa siempre la paridad. En grafos no dirigidos, la clave casi nunca es memorizar una figura, sino preguntarte: ¿este punto es par o impar?
1.3. Ruta, trayectoria y recorrido
En los problemas de admisión se usan varias palabras que debes distinguir:
- Ruta: camino que sigue una persona, animal u objeto desde un punto inicial hasta un punto final. Según el problema, puede repetir o no puntos o tramos.
- Trayectoria sin repetir punto: recorrido que no pasa dos veces por el mismo vértice. En teoría de grafos se llama camino simple.
- Recorrido sin repetir tramo: recorrido que no usa dos veces la misma arista, aunque puede repetir vértices. En teoría de grafos se llama recorrido euleriano cuando recorre todas las aristas una sola vez.
Muchos errores en el examen provienen de no leer bien cuál de estas restricciones se pide.
2. Conteo de rutas sin repetir punto
Este es uno de los tipos de pregunta más característicos del tema. El enunciado típico es:
“¿De cuántas rutas distintas dispone la hormiga para ir desde hasta , recorriendo solo por el alambre, sin repetir punto?”
La restricción “sin repetir punto” significa que una ruta no puede visitar dos veces el mismo vértice. Por tanto, cada ruta es lo que llamamos una trayectoria simple.
2.1. Método del árbol de posibilidades
El método más seguro para contar estas rutas es elaborar un diagrama de árbol desde el punto de partida.
Los pasos son:
- Desde el punto inicial , ramifica hacia cada punto vecino.
- Al pasar a un nuevo punto, márcalo como ya usado; no podrás volver a él.
- Desde cada nuevo punto, vuelve a ramificar hacia los puntos vecinos que aún no hayan sido usados.
- Continúa hasta llegar a . Cada rama que termina en es una ruta válida.
- Suma todas las ramas que llegaron a .
La ventaja del árbol es que evita olvidar rutas y también evita contarlas dos veces.
2.2. Ejemplo breve
Consideremos el cuadrado con sus dos diagonales y . Queremos ir desde hasta sin repetir punto.
Cuadrado ABCD con diagonales AC y BD. M = A, N = C.
Desde podemos ir a , o .
- Si salimos hacia : llegamos directamente; ruta .
- Si salimos hacia :
- desde podemos ir a (ruta );
- o ir a y luego a (ruta ).
- Si salimos hacia :
- desde podemos ir a (ruta );
- o ir a y luego a (ruta ).
Total: rutas.
Observa que una ruta como es válida porque no repite puntos. Una ruta como sería inválida porque repetiría .
2.3. Atajos con simetrías
En figuras simétricas, no siempre es necesario contar todas las ramas una por una. Si la figura es simétrica respecto de un eje, puedes contar las rutas que salen por un lado y multiplicar por la cantidad de lados simétricos, siempre que tengas cuidado con las rutas centrales o directas.
Por ejemplo, en el cuadrado con dos diagonales, la ruta directa es central, y las rutas por y por son simétricas. Contamos un lado y duplicamos si corresponde, añadiendo la central.
Pero en un primer aprendizaje, lo más seguro es usar el árbol completo. Los atajos se vuelven útiles cuando ya tienes práctica.
3. Conteo de rutas sin repetir tramo
Un problema ligeramente distinto pide contar rutas sin repetir tramo o sin pasar dos veces por el mismo tramo.
Aquí la restricción es sobre las aristas, no sobre los vértices. Por lo tanto, una ruta puede pasar dos veces por el mismo punto si lo hace por líneas diferentes.
Por ejemplo, en un cuadrado con una diagonal , consideremos ir de a sin repetir tramo.
Cuadrado ABCD con diagonal AC (M = A, N = C)
Rutas:
- por la diagonal.
- por dos lados.
- por dos lados.
En este caso coinciden con las rutas sin repetir punto, porque la figura es pequeña. Pero en figuras más complejas pueden aparecer rutas adicionales que repiten algún vértice usando aristas distintas.
Este tipo de restricción se conecta con el problema de trazar figuras sin levantar el lápiz, que estudiamos enseguida: si un recorrido debe pasar por todas las aristas exactamente una vez, estamos ante un recorrido euleriano.
4. Recorrido de un solo trazo: puntos pares e impares
Uno de los resultados clásicos de este tema es el criterio que permite saber si una figura se puede dibujar de un solo trazo, sin levantar el lápiz y sin repetir líneas.
4.1. Criterio de Euler
Para que una figura pueda recorrerse de un solo trazo sin repetir tramos, debe cumplir una de estas dos condiciones:
Todos los puntos son pares.
Entonces se puede comenzar en cualquier punto y terminar en el mismo punto. El recorrido es cerrado.Hay exactamente dos puntos impares.
Entonces se debe comenzar en uno de los puntos impares y terminar en el otro. El recorrido es abierto.
Si hay más de dos puntos impares, no es posible recorrer toda la figura sin repetir tramos.
4.2. ¿Por qué funciona esta regla?
La lógica es simple. En un recorrido por una figura:
- Si un punto no es el inicio ni el final, cada vez que llegas a él debes salir de él. Por lo tanto, sus líneas se consumen de dos en dos: una para entrar y otra para salir. Luego, su grado debe ser par.
- El punto inicial solo necesita una línea de salida si el recorrido es abierto, o una de salida y otra de entrada final si es cerrado. Por eso, en un recorrido abierto los únicos puntos impares pueden ser el inicio y el final.
Esta explicación permite recordar la regla sin memorizarla.
4.3. Ejemplo
La figura es un rectángulo de cm × cm con sus dos diagonales y .
Rectángulo ABCD de 6 cm × 8 cm con sus diagonales
Cada vértice tiene grado : está unido a dos lados y a una diagonal. Por lo tanto, hay cuatro puntos impares. Según el criterio de Euler, esta figura no se puede trazar de un solo trazo sin repetir tramos.
Para poder trazarla, habrá que repetir algunas líneas, y de eso trata el siguiente apartado.
5. Longitud mínima para recorrer toda la figura
Cuando una figura tiene más de dos puntos impares, no se puede recorrer completamente sin repetir tramos. En los problemas de admisión se pide, entonces, hallar la mínima longitud que se debe recorrer.
5.1. La idea central: repetir tramos para corregir la paridad
Repetir una arista cambia la paridad de sus dos extremos:
- si un punto era par, al repetir una línea que sale de él se vuelve impar;
- si era impar, se vuelve par.
Por lo tanto, si repetimos una arista que une dos puntos impares, ambos se convierten en pares. Así reducimos el número de puntos impares de dos en dos.
La longitud total mínima de un recorrido es:
donde:
- es la suma de las longitudes de todas las aristas originales;
- es la suma mínima de las longitudes de los tramos que se deben repetir.
5.2. Número mínimo de tramos a repetir
Si la figura tiene puntos impares:
- Para un recorrido abierto (inicio y fin distintos), el número mínimo de tramos a repetir es
porque debemos dejar exactamente dos puntos impares.
- Para un recorrido cerrado (inicio y fin iguales), el número mínimo de tramos a repetir es
porque debemos dejar cero puntos impares.
Estas fórmulas indican cuántos tramos repetir, pero no dicen cuáles. Para minimizar la longitud, se deben elegir los tramos más cortos entre los puntos impares que se necesitan corregir.
5.3. Casos según el inicio y el final
Los problemas de admisión varían según qué se sepa del inicio y del final.
Caso 1: no se fija inicio ni final
Solo se pide recorrer toda la figura de un solo trazo continuo. Entonces puedes elegir el recorrido abierto que resulte más conveniente, dejando dos puntos impares al final.
Caso 2: inicio y final fijos, distintos
Si el problema dice que se debe empezar en y terminar en , con , entonces, después de repetir tramos, los únicos puntos impares deben ser y .
Para lograr esto, debes repetir tramos que conviertan en pares a todos los demás puntos impares, sin alterar la paridad de y .
Caso 3: inicio y final fijos, iguales
Si se debe empezar y terminar en el mismo punto , entonces, al final, todos los puntos deben ser pares, incluido . Se deben repetir tramos hasta eliminar todos los puntos impares.
Caso 4: solo se conoce el inicio
Si se fija el inicio pero no se dice dónde termina, hay que analizar dos posibilidades:
- que el recorrido sea abierto y termine en otro punto; o
- que sea cerrado y termine en .
Se calcula la longitud mínima en ambos casos y se elige la menor.
5.4. Ejemplo breve de aplicación
Tomemos nuevamente el rectángulo de cm × cm con sus dos diagonales. Ya vimos que tiene puntos impares: sus cuatro vértices.
Las longitudes de sus líneas son:
- lados: cm;
- diagonales: cm;
- total: cm.
Si no se fija inicio ni final, elegimos un recorrido abierto. El número de tramos a repetir es
Para minimizar la longitud, repetimos un lado corto de cm. Entonces:
Al repetir el lado , los puntos y se vuelven pares, y quedan como impares y , que serán el inicio y el final del recorrido.
Cuidado
Errores frecuentes
Confundir “sin repetir punto” con “sin repetir tramo”.
Son restricciones distintas. En el primer caso no se puede repetir ningún vértice; en el segundo, no se puede repetir ninguna arista, pero un vértice puede aparecer más de una vez.Olvidar marcar los puntos ya usados en el diagrama de árbol.
Si no lo haces, puedes contar rutas que repiten punto y que, por lo tanto, no son válidas.Pensar que si una figura tiene todos los puntos pares, el recorrido debe empezar en un punto especial.
En realidad, si todos los puntos son pares, puedes empezar en cualquier punto y terminarás en el mismo punto.Contar mal el grado de un punto.
Es necesario contar todas las aristas que llegan a él, aunque parezcan superpuestas o muy cercanas. Un error en el grado produce una paridad incorrecta y arruina todo el problema.Repetir tramos que no minimizan la longitud.
No basta con repetir cualquier tramo entre puntos impares; hay que elegir los tramos más cortos posibles. En los ejemplos, repetir una diagonal de cm en lugar de un lado de cm da una longitud mayor y puede hacer que la respuesta sea incorrecta.Usar la fórmula para un recorrido cerrado.
Para un recorrido cerrado se debe usar . Si no, se deja dos puntos impares cuando en realidad se necesitan cero.
Aprende resolviendo
Ejemplos resueltos
Ejemplo 1
Problema.
En el cuadrado con sus dos diagonales y , una hormiga está en y debe ir a recorriendo solo por las líneas, sin repetir punto. ¿Cuántas rutas distintas tiene?
Cuadrado ABCD con diagonales AC y BD (M = A, N = C)
Solución.
Desde , la hormiga puede ir a , o .
Si va directamente a :
.
1 ruta.Si va a :
desde puede ir a o a .- .
- .
2 rutas más.
Si va a :
desde puede ir a o a .- .
- .
2 rutas más.
Total:
Respuesta. rutas.
Ejemplo 2
Problema.
En el grafo de vértices , , , y , con aristas , , , , , y , una hormiga está en y debe ir a , sin repetir punto. ¿Cuántas rutas distintas hay?
Grafo no dirigido del Ejemplo 2 (M = A, N = E)
Solución.
Construimos el árbol desde .
Desde podemos ir a o a .
Rama por :
- .
Desde , vecinos no usados: , , .
- .
Ruta 1. - .
Desde , vecinos no usados: , .- .
Ruta 2. - : desde , y ya usados, y ya usado; no puede continuar hacia . No llega.
- .
- .
Desde , vecinos no usados: .- .
Desde , vecinos no usados: .- .
Ruta 3.
- .
- .
- .
Rama por :
- .
Desde , vecinos no usados: , .- .
Desde , vecinos no usados: , .- .
Ruta 4. - .
Desde , vecinos no usados: .- .
Ruta 5.
- .
- .
- .
Desde , vecinos no usados: , .- .
Ruta 6. - .
Desde , vecinos no usados: .- .
Ruta 7.
- .
- .
- .
Total: rutas.
Respuesta. rutas.
Ejemplo 3
Problema.
La figura es un rectángulo de cm × cm con sus dos diagonales. ¿Cuál es la mínima longitud que debe recorrer la punta de un lápiz para dibujar toda la figura de un solo trazo continuo, sin separarla del papel?
Rectángulo ABCD de 6 cm × 8 cm con sus diagonales
Solución.
Primero sumamos todas las longitudes de la figura:
Ahora determinamos los grados:
- , , y tienen grado .
Por lo tanto, hay puntos impares.
Como no se fija inicio ni final, elegimos un recorrido abierto. El número mínimo de tramos a repetir es
Debemos repetir un tramo que una dos puntos impares. El tramo más corto entre dos puntos impares es un lado de cm, como o .
Entonces, la longitud mínima es:
Al repetir, por ejemplo, , los puntos y se vuelven pares. Quedan como impares y , que serán el inicio y el final del trazo.
Respuesta. cm.
Ejemplo 4
Problema.
En la misma estructura de alambre del ejemplo anterior, una hormiga se encuentra en y debe recorrer todas las varillas terminando en . ¿Cuál es la mínima longitud que debe recorrer?
Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.
Lo que viene
Hacia el siguiente tema
Al contar rutas y analizar recorridos sin repetir puntos o tramos, has ejercitado una habilidad lógica fundamental: dividir un problema en casos, seguir reglas estrictas y verificar que no haya contradicciones.
En el siguiente tema, Verdades y mentiras 1, usarás esa misma lógica de análisis de casos, pero aplicada a enunciados: personas que dicen la verdad o mienten, proposiciones, y tablas de verdad. Los problemas de rutas y trayectorias te preparan para pensar de manera ordenada, y esa es exactamente la base de los problemas de lógica.
¿Lo dominas?
Pon a prueba lo que aprendiste
20 preguntas de práctica tipo admisión y 2 preguntas reales de San Marcos, con clave y resolución explicada.
Evaluación del tema
20 preguntas para medir aprendizaje real
Hasta 6 básicas, 8 intermedias y 6 avanzadas; si un nivel no alcanza, se completa con el nivel más cercano. El diagnóstico recomienda una ruta; la evaluación final actualiza el porcentaje y puede marcar el tema como aprendido.
Aprender desde las preguntas
