Tema 44 de 69Razonamiento Matemático

Rutas y trayectorias 2

Analizarás grafos no dirigidos a partir de sus vértices, aristas y grados para contar rutas y resolver recorridos mínimos o dibujos sin levantar el lápiz.

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El porqué del tema

¿Para qué estudiamos este tema?

En el tema anterior, Rutas y trayectorias 1, aprendiste a contar recorridos en cuadrículas y arreglos de letras cuando el movimiento estaba restringido por reglas fijas: por ejemplo, solo avanzar hacia la derecha y hacia abajo, o leer de una letra a otra contigua a igual distancia.

En este nuevo tema, Rutas y trayectorias 2 (grafos no dirigidos), las figuras ya no son simples cuadrículas con flechas. Ahora trabajaremos con estructuras de alambre, redes de calles, figuras geométricas con diagonales y, en general, grafos no dirigidos: conjuntos de puntos unidos por líneas en los que cada línea puede recorrerse en ambos sentidos.

¿Para qué sirve dominar este tema? Porque en la vida real y en los exámenes de admisión aparecen preguntas como:

  • una hormiga que recorre una estructura de alambre desde un punto MM hasta un punto NN sin repetir punto;
  • determinar si una figura se puede dibujar sin levantar el lápiz;
  • hallar la mínima longitud que debe recorrer una persona, animal u objeto para pasar por todas las líneas de una figura.

La idea que une todos estos problemas es la misma: analizar los puntos y las líneas de un grafo, sus paridades y las posibilidades de recorrido. Este tema es muy evaluado porque conecta el conteo de rutas con la lógica y la optimización.

Al terminar, serás capaz de resolver tanto preguntas de conteo de rutas en figuras no dirigidas como problemas de recorrido mínimo, que es justamente lo que pide la modalidad anual de ingreso a San Marcos.

Antes de empezar

Lo que necesitas saber antes

No necesitas conocimientos avanzados, pero debes recordar dos ideas del tema anterior:

  1. Principio de adición y multiplicación: si un procedimiento se puede realizar de aa maneras y otro de bb maneras, y son excluyentes, en total hay a+ba+b maneras. Si un procedimiento tiene dos etapas independientes, se multiplican las posibilidades de cada etapa.

  2. Diagrama de árbol: sirve para listar ordenadamente todas las opciones de un recorrido. En este tema lo usaremos con una restricción adicional: cuando un punto ya fue visitado, no puede volver a usarse si el problema dice “sin repetir punto”.

Además, debes tener claro el significado de:

  • punto o vértice: un punto de la figura;
  • línea, tramo o arista: un segmento que une dos puntos;
  • grado de un punto: número de líneas que llegan o salen de ese punto.

Estos conceptos son la base de toda la teoría de grafos no dirigidos.


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1. Grafos no dirigidos, grado de un punto y tipos de recorrido

1.1. ¿Qué es un grafo no dirigido?

Un grafo no dirigido es una figura formada por puntos llamados vértices, unidos por líneas llamadas aristas. Decimos que es no dirigido porque cada arista puede recorrerse en ambos sentidos, a diferencia de lo que ocurría en algunas cuadrículas con flechas del tema anterior.

Por ejemplo, una estructura de alambre formada por un cuadrado y sus dos diagonales es un grafo no dirigido. Allí, cada varilla puede ser recorrida de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.

Cuadrado ABCD con sus diagonales AC y BD

1.2. Grado de un punto: la idea clave

El grado de un vértice es el número de aristas que concurren en él.

En la figura del cuadrado con dos diagonales:

  • AA está unido a BB, DD y CC; por lo tanto, su grado es 33.
  • BB está unido a AA, CC y DD; su grado es 33.
  • CC está unido a BB, DD y AA; su grado es 33.
  • DD está unido a AA, CC y BB; su grado es 33.

A un punto de grado par se le llama punto par; a uno de grado impar, punto impar.

Este concepto de paridad es lo que permite saber si una figura se puede trazar sin repetir líneas, y cuándo hay que repetir tramos.

Usa siempre la paridad. En grafos no dirigidos, la clave casi nunca es memorizar una figura, sino preguntarte: ¿este punto es par o impar?

1.3. Ruta, trayectoria y recorrido

En los problemas de admisión se usan varias palabras que debes distinguir:

  • Ruta: camino que sigue una persona, animal u objeto desde un punto inicial hasta un punto final. Según el problema, puede repetir o no puntos o tramos.
  • Trayectoria sin repetir punto: recorrido que no pasa dos veces por el mismo vértice. En teoría de grafos se llama camino simple.
  • Recorrido sin repetir tramo: recorrido que no usa dos veces la misma arista, aunque puede repetir vértices. En teoría de grafos se llama recorrido euleriano cuando recorre todas las aristas una sola vez.

Muchos errores en el examen provienen de no leer bien cuál de estas restricciones se pide.


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2. Conteo de rutas sin repetir punto

Este es uno de los tipos de pregunta más característicos del tema. El enunciado típico es:

“¿De cuántas rutas distintas dispone la hormiga para ir desde MM hasta NN, recorriendo solo por el alambre, sin repetir punto?”

La restricción “sin repetir punto” significa que una ruta no puede visitar dos veces el mismo vértice. Por tanto, cada ruta es lo que llamamos una trayectoria simple.

2.1. Método del árbol de posibilidades

El método más seguro para contar estas rutas es elaborar un diagrama de árbol desde el punto de partida.

Los pasos son:

  1. Desde el punto inicial MM, ramifica hacia cada punto vecino.
  2. Al pasar a un nuevo punto, márcalo como ya usado; no podrás volver a él.
  3. Desde cada nuevo punto, vuelve a ramificar hacia los puntos vecinos que aún no hayan sido usados.
  4. Continúa hasta llegar a NN. Cada rama que termina en NN es una ruta válida.
  5. Suma todas las ramas que llegaron a NN.

La ventaja del árbol es que evita olvidar rutas y también evita contarlas dos veces.

2.2. Ejemplo breve

Consideremos el cuadrado ABCDABCD con sus dos diagonales ACAC y BDBD. Queremos ir desde AA hasta CC sin repetir punto.

Cuadrado ABCD con diagonales AC y BD. M = A, N = C.

Desde AA podemos ir a CC, BB o DD.

  • Si salimos hacia CC: llegamos directamente; ruta A→CA \to C.
  • Si salimos hacia BB:
    • desde BB podemos ir a CC (ruta A→B→CA \to B \to C);
    • o ir a DD y luego a CC (ruta A→B→D→CA \to B \to D \to C).
  • Si salimos hacia DD:
    • desde DD podemos ir a CC (ruta A→D→CA \to D \to C);
    • o ir a BB y luego a CC (ruta A→D→B→CA \to D \to B \to C).

Total: 55 rutas.

Observa que una ruta como A→B→D→CA \to B \to D \to C es válida porque no repite puntos. Una ruta como A→B→D→B→CA \to B \to D \to B \to C sería inválida porque repetiría BB.

2.3. Atajos con simetrías

En figuras simétricas, no siempre es necesario contar todas las ramas una por una. Si la figura es simétrica respecto de un eje, puedes contar las rutas que salen por un lado y multiplicar por la cantidad de lados simétricos, siempre que tengas cuidado con las rutas centrales o directas.

Por ejemplo, en el cuadrado con dos diagonales, la ruta directa A→CA \to C es central, y las rutas por BB y por DD son simétricas. Contamos un lado y duplicamos si corresponde, añadiendo la central.

Pero en un primer aprendizaje, lo más seguro es usar el árbol completo. Los atajos se vuelven útiles cuando ya tienes práctica.


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3. Conteo de rutas sin repetir tramo

Un problema ligeramente distinto pide contar rutas sin repetir tramo o sin pasar dos veces por el mismo tramo.

Aquí la restricción es sobre las aristas, no sobre los vértices. Por lo tanto, una ruta puede pasar dos veces por el mismo punto si lo hace por líneas diferentes.

Por ejemplo, en un cuadrado con una diagonal ACAC, consideremos ir de AA a CC sin repetir tramo.

Cuadrado ABCD con diagonal AC (M = A, N = C)

Rutas:

  • A→CA \to C por la diagonal.
  • A→B→CA \to B \to C por dos lados.
  • A→D→CA \to D \to C por dos lados.

En este caso coinciden con las rutas sin repetir punto, porque la figura es pequeña. Pero en figuras más complejas pueden aparecer rutas adicionales que repiten algún vértice usando aristas distintas.

Este tipo de restricción se conecta con el problema de trazar figuras sin levantar el lápiz, que estudiamos enseguida: si un recorrido debe pasar por todas las aristas exactamente una vez, estamos ante un recorrido euleriano.


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4. Recorrido de un solo trazo: puntos pares e impares

Uno de los resultados clásicos de este tema es el criterio que permite saber si una figura se puede dibujar de un solo trazo, sin levantar el lápiz y sin repetir líneas.

4.1. Criterio de Euler

Para que una figura pueda recorrerse de un solo trazo sin repetir tramos, debe cumplir una de estas dos condiciones:

  1. Todos los puntos son pares.
    Entonces se puede comenzar en cualquier punto y terminar en el mismo punto. El recorrido es cerrado.

  2. Hay exactamente dos puntos impares.
    Entonces se debe comenzar en uno de los puntos impares y terminar en el otro. El recorrido es abierto.

Si hay más de dos puntos impares, no es posible recorrer toda la figura sin repetir tramos.

4.2. ¿Por qué funciona esta regla?

La lógica es simple. En un recorrido por una figura:

  • Si un punto no es el inicio ni el final, cada vez que llegas a él debes salir de él. Por lo tanto, sus líneas se consumen de dos en dos: una para entrar y otra para salir. Luego, su grado debe ser par.
  • El punto inicial solo necesita una línea de salida si el recorrido es abierto, o una de salida y otra de entrada final si es cerrado. Por eso, en un recorrido abierto los únicos puntos impares pueden ser el inicio y el final.

Esta explicación permite recordar la regla sin memorizarla.

4.3. Ejemplo

La figura ABCDABCD es un rectángulo de 66 cm × 88 cm con sus dos diagonales ACAC y BDBD.

Rectángulo ABCD de 6 cm × 8 cm con sus diagonales

Cada vértice tiene grado 33: está unido a dos lados y a una diagonal. Por lo tanto, hay cuatro puntos impares. Según el criterio de Euler, esta figura no se puede trazar de un solo trazo sin repetir tramos.

Para poder trazarla, habrá que repetir algunas líneas, y de eso trata el siguiente apartado.


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5. Longitud mínima para recorrer toda la figura

Cuando una figura tiene más de dos puntos impares, no se puede recorrer completamente sin repetir tramos. En los problemas de admisión se pide, entonces, hallar la mínima longitud que se debe recorrer.

5.1. La idea central: repetir tramos para corregir la paridad

Repetir una arista cambia la paridad de sus dos extremos:

  • si un punto era par, al repetir una línea que sale de él se vuelve impar;
  • si era impar, se vuelve par.

Por lo tanto, si repetimos una arista que une dos puntos impares, ambos se convierten en pares. Así reducimos el número de puntos impares de dos en dos.

La longitud total mínima de un recorrido es:

Lmıˊn=Lfigura+Lrepeticiones L_{\text{mín}} = L_{\text{figura}} + L_{\text{repeticiones}}

donde:

  • LfiguraL_{\text{figura}} es la suma de las longitudes de todas las aristas originales;
  • LrepeticionesL_{\text{repeticiones}} es la suma mínima de las longitudes de los tramos que se deben repetir.

5.2. Número mínimo de tramos a repetir

Si la figura tiene II puntos impares:

  • Para un recorrido abierto (inicio y fin distintos), el número mínimo de tramos a repetir es

r=I−22 r = \frac{I-2}{2}

porque debemos dejar exactamente dos puntos impares.

  • Para un recorrido cerrado (inicio y fin iguales), el número mínimo de tramos a repetir es

r=I2 r = \frac{I}{2}

porque debemos dejar cero puntos impares.

Estas fórmulas indican cuántos tramos repetir, pero no dicen cuáles. Para minimizar la longitud, se deben elegir los tramos más cortos entre los puntos impares que se necesitan corregir.

5.3. Casos según el inicio y el final

Los problemas de admisión varían según qué se sepa del inicio y del final.

Caso 1: no se fija inicio ni final

Solo se pide recorrer toda la figura de un solo trazo continuo. Entonces puedes elegir el recorrido abierto que resulte más conveniente, dejando dos puntos impares al final.

Caso 2: inicio y final fijos, distintos

Si el problema dice que se debe empezar en MM y terminar en NN, con M≠NM \neq N, entonces, después de repetir tramos, los únicos puntos impares deben ser MM y NN.

Para lograr esto, debes repetir tramos que conviertan en pares a todos los demás puntos impares, sin alterar la paridad de MM y NN.

Caso 3: inicio y final fijos, iguales

Si se debe empezar y terminar en el mismo punto MM, entonces, al final, todos los puntos deben ser pares, incluido MM. Se deben repetir tramos hasta eliminar todos los puntos impares.

Caso 4: solo se conoce el inicio

Si se fija el inicio MM pero no se dice dónde termina, hay que analizar dos posibilidades:

  • que el recorrido sea abierto y termine en otro punto; o
  • que sea cerrado y termine en MM.

Se calcula la longitud mínima en ambos casos y se elige la menor.

5.4. Ejemplo breve de aplicación

Tomemos nuevamente el rectángulo de 66 cm × 88 cm con sus dos diagonales. Ya vimos que tiene 44 puntos impares: sus cuatro vértices.

Las longitudes de sus líneas son:

  • lados: 6+8+6+8=286+8+6+8 = 28 cm;
  • diagonales: 10+10=2010+10 = 20 cm;
  • total: 4848 cm.

Si no se fija inicio ni final, elegimos un recorrido abierto. El número de tramos a repetir es

r=4−22=1. r = \frac{4-2}{2} = 1.

Para minimizar la longitud, repetimos un lado corto de 66 cm. Entonces:

Lmıˊn=48+6=54 cm. L_{\text{mín}} = 48 + 6 = 54 \text{ cm}.

Al repetir el lado ABAB, los puntos AA y BB se vuelven pares, y quedan como impares CC y DD, que serán el inicio y el final del recorrido.


Cuidado

Errores frecuentes

  1. Confundir “sin repetir punto” con “sin repetir tramo”.
    Son restricciones distintas. En el primer caso no se puede repetir ningún vértice; en el segundo, no se puede repetir ninguna arista, pero un vértice puede aparecer más de una vez.

  2. Olvidar marcar los puntos ya usados en el diagrama de árbol.
    Si no lo haces, puedes contar rutas que repiten punto y que, por lo tanto, no son válidas.

  3. Pensar que si una figura tiene todos los puntos pares, el recorrido debe empezar en un punto especial.
    En realidad, si todos los puntos son pares, puedes empezar en cualquier punto y terminarás en el mismo punto.

  4. Contar mal el grado de un punto.
    Es necesario contar todas las aristas que llegan a él, aunque parezcan superpuestas o muy cercanas. Un error en el grado produce una paridad incorrecta y arruina todo el problema.

  5. Repetir tramos que no minimizan la longitud.
    No basta con repetir cualquier tramo entre puntos impares; hay que elegir los tramos más cortos posibles. En los ejemplos, repetir una diagonal de 1010 cm en lugar de un lado de 66 cm da una longitud mayor y puede hacer que la respuesta sea incorrecta.

  6. Usar la fórmula I−22 \frac{I-2}{2} para un recorrido cerrado.
    Para un recorrido cerrado se debe usar I2 \frac{I}{2} . Si no, se deja dos puntos impares cuando en realidad se necesitan cero.


Aprende resolviendo

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1

Problema.
En el cuadrado ABCDABCD con sus dos diagonales ACAC y BDBD, una hormiga está en AA y debe ir a CC recorriendo solo por las líneas, sin repetir punto. ¿Cuántas rutas distintas tiene?

Cuadrado ABCD con diagonales AC y BD (M = A, N = C)

Solución.
Desde AA, la hormiga puede ir a CC, BB o DD.

  • Si va directamente a CC:
    A→CA \to C.
    1 ruta.

  • Si va a BB:
    desde BB puede ir a CC o a DD.

    • A→B→CA \to B \to C.
    • A→B→D→CA \to B \to D \to C.
      2 rutas más.
  • Si va a DD:
    desde DD puede ir a CC o a BB.

    • A→D→CA \to D \to C.
    • A→D→B→CA \to D \to B \to C.
      2 rutas más.

Total:

1+2+2=5 1+2+2=5

Respuesta. 55 rutas.

Ejemplo 2

Problema.
En el grafo de vértices AA, BB, CC, DD y EE, con aristas ABAB, ACAC, BCBC, BDBD, CDCD, CECE y DEDE, una hormiga está en AA y debe ir a EE, sin repetir punto. ¿Cuántas rutas distintas hay?

Grafo no dirigido del Ejemplo 2 (M = A, N = E)

Solución.
Construimos el árbol desde AA.

Desde AA podemos ir a CC o a BB.

Rama por CC:

  • A→CA \to C. Desde CC, vecinos no usados: BB, DD, EE.
    • A→C→EA \to C \to E.
      Ruta 1.
    • A→C→DA \to C \to D.
      Desde DD, vecinos no usados: BB, EE.
      • A→C→D→EA \to C \to D \to E.
        Ruta 2.
      • A→C→D→BA \to C \to D \to B: desde BB, AA y CC ya usados, y DD ya usado; no puede continuar hacia EE. No llega.
    • A→C→BA \to C \to B.
      Desde BB, vecinos no usados: DD.
      • A→C→B→DA \to C \to B \to D.
        Desde DD, vecinos no usados: EE.
        • A→C→B→D→EA \to C \to B \to D \to E.
          Ruta 3.

Rama por BB:

  • A→BA \to B.
    Desde BB, vecinos no usados: CC, DD.
    • A→B→CA \to B \to C.
      Desde CC, vecinos no usados: DD, EE.
      • A→B→C→EA \to B \to C \to E.
        Ruta 4.
      • A→B→C→DA \to B \to C \to D.
        Desde DD, vecinos no usados: EE.
        • A→B→C→D→EA \to B \to C \to D \to E.
          Ruta 5.
    • A→B→DA \to B \to D.
      Desde DD, vecinos no usados: CC, EE.
      • A→B→D→EA \to B \to D \to E.
        Ruta 6.
      • A→B→D→CA \to B \to D \to C.
        Desde CC, vecinos no usados: EE.
        • A→B→D→C→EA \to B \to D \to C \to E.
          Ruta 7.

Total: 77 rutas.

Respuesta. 77 rutas.

Ejemplo 3

Problema.
La figura es un rectángulo ABCDABCD de 66 cm × 88 cm con sus dos diagonales. ¿Cuál es la mínima longitud que debe recorrer la punta de un lápiz para dibujar toda la figura de un solo trazo continuo, sin separarla del papel?

Rectángulo ABCD de 6 cm × 8 cm con sus diagonales

Solución.
Primero sumamos todas las longitudes de la figura:

Lfigura=2(6+8)+2(10)=28+20=48 cm. L_{\text{figura}} = 2(6+8) + 2(10) = 28 + 20 = 48 \text{ cm}.

Ahora determinamos los grados:

  • AA, BB, CC y DD tienen grado 33.
    Por lo tanto, hay I=4I = 4 puntos impares.

Como no se fija inicio ni final, elegimos un recorrido abierto. El número mínimo de tramos a repetir es

r=4−22=1. r = \frac{4-2}{2} = 1.

Debemos repetir un tramo que una dos puntos impares. El tramo más corto entre dos puntos impares es un lado de 66 cm, como ABAB o CDCD.

Entonces, la longitud mínima es:

Lmıˊn=48+6=54 cm. L_{\text{mín}} = 48 + 6 = 54 \text{ cm}.

Al repetir, por ejemplo, ABAB, los puntos AA y BB se vuelven pares. Quedan como impares CC y DD, que serán el inicio y el final del trazo.

Respuesta. 5454 cm.

Ejemplo 4

Problema.
En la misma estructura de alambre del ejemplo anterior, una hormiga se encuentra en AA y debe recorrer todas las varillas terminando en DD. ¿Cuál es la mínima longitud que debe recorrer?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Lo que viene

Hacia el siguiente tema

Al contar rutas y analizar recorridos sin repetir puntos o tramos, has ejercitado una habilidad lógica fundamental: dividir un problema en casos, seguir reglas estrictas y verificar que no haya contradicciones.

En el siguiente tema, Verdades y mentiras 1, usarás esa misma lógica de análisis de casos, pero aplicada a enunciados: personas que dicen la verdad o mienten, proposiciones, y tablas de verdad. Los problemas de rutas y trayectorias te preparan para pensar de manera ordenada, y esa es exactamente la base de los problemas de lógica.

Ir al siguiente tema: Verdades y mentiras 1

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Hasta 6 básicas, 8 intermedias y 6 avanzadas; si un nivel no alcanza, se completa con el nivel más cercano. El diagnóstico recomienda una ruta; la evaluación final actualiza el porcentaje y puede marcar el tema como aprendido.

Básico 5/6Intermedio 12/8Avanzado 5/6Total 22/20

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