Tema 20 de 69Razonamiento Matemático

Situaciones deportivas 2 (situaciones con planteo y otros deportes)

Aprenderás a interpretar torneos, eliminatorias y reglas de puntuación para calcular partidos, empates y puntajes, resolviendo situaciones deportivas con conteo y ecuaciones sencillas.

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Situaciones deportivas 2 (situaciones con planteo y otros deportes)

El porqué del tema

¿Para qué estudiamos este tema?

En el tema anterior aprendimos a trabajar con triangulares de tres equipos, usando tablas de goles a favor, goles en contra y el principio del equilibrio de goles. Ese tipo de problemas es muy útil cuando la información viene presentada en una tabla pequeña y se necesita reconstruir resultados partido por partido.

Sin embargo, en los exámenes de admisión también aparecen situaciones deportivas más amplias: torneos con muchos equipos, campeonatos de tenis por eliminatorias, torneos de fulbito en los que se debe programar la cantidad de partidos, y problemas de planteo en los que se mezclan puntajes, partidos ganados, empatados y perdidos.

Este tema responde a preguntas como:

  • ¿Cuántos partidos se juegan en un torneo todos contra todos?
  • Si se conoce la suma total de puntos de un campeonato, ¿cuántos partidos terminaron empatados?
  • ¿Cuántos partidos debe jugar un equipo en una liga?
  • ¿Cuántos partidos se juegan en un torneo de eliminación directa?
  • ¿Cuántos viajes mínimos se necesitan para cruzar personas en una balsa o canoa con restricciones?

La idea central es aprender a traducir las reglas de un torneo o de una situación de traslado a operaciones de conteo y ecuaciones sencillas. No se trata de saber mucho de deportes, sino de identificar el formato del torneo, las reglas de puntuación y las restricciones del problema.

Este tema se conecta directamente con el anterior: allí razonábamos sobre goles y partidos en un triangular; aquí ampliamos ese razonamiento a ligas, eliminatorias y otros deportes. Además, deja preparado el camino para problemas de cortes y seccionamientos, porque en ambos casos se trabaja con relaciones lineales entre el número de acciones y el número de resultados.

Antes de empezar

Lo que necesitas saber antes

Hay tres herramientas básicas que usaremos con mucha frecuencia.

1. Conteo de parejas

Un partido entre dos equipos se puede ver como la elección de dos equipos de un total de nn. El número de formas de elegir dos equipos sin importar el orden es una combinación:

C(n,2)=n(n−1)2. C(n,2)=\frac{n(n-1)}{2}.

Por ejemplo, si hay 6 equipos, el número de parejas posibles es:

6×52=15. \frac{6 \times 5}{2}=15.

2. Planteo de ecuaciones

Muchos problemas de este tema se resuelven definiendo una variable, expresando las condiciones del enunciado en forma de ecuación y despejando.

Por ejemplo, si un equipo jugó JJ partidos, ganó GG, empató EE y perdió PP, entonces:

J=G+E+P. J=G+E+P.

3. Interpretación de reglas deportivas

En la mayoría de torneos de fútbol actuales, la puntuación es:

  • partido ganado: 3 puntos,
  • partido empatado: 1 punto para cada equipo,
  • partido perdido: 0 puntos.

Además, un torneo de todos contra todos significa que cada equipo juega contra todos los demás. Una rueda es una ronda completa de enfrentamientos en la que cada pareja se enfrenta una sola vez. Si se juega a ida y vuelta, cada pareja se enfrenta dos veces.

2

Los dos grandes formatos deportivos

La primera decisión para resolver un problema deportivo es reconocer el tipo de torneo.

Torneo de todos contra todos (liga)

En este formato, cada equipo debe enfrentarse con todos los demás. Si se juega una sola rueda, cada pareja de equipos se enfrenta exactamente una vez.

Este formato es típico de los problemas en los que se pide:

  • número de partidos programados,
  • puntaje total del torneo,
  • número de empates,
  • campaña de un equipo: partidos ganados, empatados y perdidos.

Torneo por eliminación directa

En este formato, los participantes se enfrentan en partidos o juegos. El ganador avanza a la siguiente fase y el perdedor queda eliminado. Es el formato típico del tenis, por ejemplo.

Este formato es clave cuando se pregunta cuántos partidos se juegan para determinar a un campeón, aunque haya descansos o pases directos.

Torneos mixtos

A veces un torneo combina fases de grupos con eliminatorias. En esos casos, se resuelve por partes: primero se cuentan los partidos de los grupos y luego los partidos de eliminación directa.

3

El número de partidos en una liga: la cuenta de parejas

Si un torneo se juega todos contra todos en una sola rueda, el número total de partidos es igual al número de parejas distintas de equipos.

T=C(n,2)=n(n−1)2. T=C(n,2)=\frac{n(n-1)}{2}.

Donde:

  • TT es el número total de partidos.
  • nn es el número de equipos.

¿Por qué funciona?

Cada partido se juega entre dos equipos distintos. No importa si el equipo A juega contra el equipo B o si el equipo B juega contra el equipo A: es el mismo partido. Por eso usamos combinaciones y no permutaciones.

Ejemplo breve

Si hay 4 equipos, los partidos serán:

C(4,2)=4×32=6. C(4,2)=\frac{4 \times 3}{2}=6.

Los seis partidos son:

  • A vs B
  • A vs C
  • A vs D
  • B vs C
  • B vs D
  • C vs D

Si se juega a dos ruedas

Si el torneo es de ida y vuelta, cada pareja se enfrenta dos veces. Entonces:

T=2C(n,2)=n(n−1). T=2C(n,2)=n(n-1).

Por ejemplo, con 10 equipos a dos ruedas:

T=10×9=90. T=10 \times 9=90.

Si hay fase de grupos

Si el torneo se divide en grupos, se calcula el número de partidos de cada grupo y luego se suman. Por ejemplo, si 16 equipos se dividen en 4 grupos de 4 equipos, en cada grupo se juegan:

C(4,2)=6 C(4,2)=6

partidos. Como hay 4 grupos, la fase de grupos tiene:

4×6=24 4 \times 6=24

partidos. Si después vienen eliminatorias, se suman aparte.

4

Puntaje total y empates: la ecuación de la liga

En un torneo de fútbol con puntuación 3-1-0, la suma total de puntos de todos los equipos no es un número arbitrario. Depende del número de partidos y del número de empates.

Puntos repartidos en un partido

En un partido con ganador:

  • el ganador recibe 3 puntos,
  • el perdedor recibe 0 puntos,
  • en total se reparten 3+0=33+0=3 puntos.

En un partido empatado:

  • cada equipo recibe 1 punto,
  • en total se reparten 1+1=21+1=2 puntos.

Entonces:

  • partido sin empate: 3 puntos en total,
  • partido con empate: 2 puntos en total.

Ecuación fundamental

Sea TT el número total de partidos y EE el número de partidos empatados. Entonces hay T−ET-E partidos con ganador.

La suma total de puntos de todos los equipos es:

Ptotal=3(T−E)+2E. P_{\text{total}}=3(T-E)+2E.

Simplificando:

Ptotal=3T−E. P_{\text{total}}=3T-E.

De aquí se despeja el número de empates:

E=3T−Ptotal. E=3T-P_{\text{total}}.

Interpretación práctica: cada empate “quita” un punto al máximo

Si todos los partidos tuvieran un ganador, el total de puntos del torneo sería 3T3T. Cada vez que un partido termina empatado, en lugar de repartir 3 puntos se reparten 2. Es decir, el total del torneo disminuye en 1 punto por cada empate.

Por eso, si se sabe cuánto es la suma total de puntos, la diferencia entre 3T3T y ese total es exactamente el número de empates.

Ejemplo breve

Si en un torneo se jugaron 20 partidos y la suma total de puntos fue 55, entonces:

E=3(20)−55=60−55=5. E=3(20)-55=60-55=5.

Hubo 5 empates.

5

La campaña de un equipo: victorias, empates y derrotas

Otro tipo de preguntas no se centra en el torneo completo, sino en la campaña de un solo equipo.

Para un equipo, se usan estas variables:

Símbolo Significado
JJ Partidos jugados
GG Partidos ganados
EE Partidos empatados
PP Partidos perdidos

Siempre se cumple:

J=G+E+P. J=G+E+P.

Con puntuación 3-1-0, los puntos obtenidos por el equipo son:

Puntos=3G+E. \text{Puntos}=3G+E.

Partidos jugados por un equipo

En una liga todos contra todos a una sola rueda con nn equipos, cada equipo juega contra los otros n−1n-1 equipos. Por lo tanto:

J=n−1. J=n-1.

Si la liga es a dos ruedas:

J=2(n−1). J=2(n-1).

Caso de las eliminatorias sudamericanas

En los problemas de fútbol de selecciones sudamericanas, suele considerarse que participan 10 selecciones y que se juega todos contra todos a ida y vuelta.

En ese formato:

  • cada selección juega 2(10−1)=182(10-1)=18 partidos,
  • de esos 18 partidos, juega 9 de local y 9 de visita.

Conocer este dato permite plantear ecuaciones como:

J=18, J=18,

G+E+P=18, G+E+P=18,

Puntos=3G+E. \text{Puntos}=3G+E.

Si, por ejemplo, un equipo ganara todos sus partidos de local y empatara todos sus partidos de visita, habría ganado 9 partidos y empatado 9, por lo que sus puntos serían:

9⋅3+9⋅1=36. 9 \cdot 3 + 9 \cdot 1 = 36.

Este tipo de razonamiento es muy frecuente en los ejercicios de planteo con selecciones.

6

Torneos por eliminación directa: el principio del eliminado

En un torneo por eliminación directa, cada partido tiene un ganador y un perdedor. El perdedor queda fuera del torneo.

Para determinar al campeón, todos los participantes deben ser eliminados exactamente una vez, excepto el campeón, que nunca pierde.

Por lo tanto, si hay nn participantes, se deben eliminar n−1n-1 de ellos. Como cada partido elimina exactamente a un participante, el número de partidos es:

T=n−1. T=n-1.

Este resultado es muy potente porque no depende del cuadro, de los descansos ni de los sorteos.

¿Y si hay pases directos o descansos?

Los descansos no cambian la cantidad total de partidos. Solo cambian la forma en que se organizan las llaves.

Por ejemplo, si hay 39 tenistas, se necesitan:

39−1=38 39-1=38

partidos para definir a la campeona.

Si se intentara contar ronda por ronda, podría ser:

  • primera ronda: 19 partidos y una tenista descansa,
  • segunda ronda: 10 partidos,
  • tercera ronda: 5 partidos,
  • cuarta ronda: 2 partidos y una descansa,
  • quinta ronda: 1 partido y una descansa,
  • final: 1 partido.

La suma es:

19+10+5+2+1+1=38. 19+10+5+2+1+1=38.

El resultado coincide con n−1n-1.

Caso de torneos de doble eliminación

Si se menciona un torneo de doble eliminación, un participante queda eliminado recién después de perder dos veces. En ese caso, el número de partidos es aproximadamente 2n−22n-2 o 2n−12n-1, según la estructura de la final. Este formato es menos común en las preguntas de admisión, pero conviene saber que la relación entre partidos y derrotas es la clave.

7

Situaciones de planteo: traslados en balsa o canoa

Dentro del bloque de “situaciones con planteo” aparecen problemas de traslados: personas que deben cruzar un río, un lago o salir de una isla usando una balsa o canoa con restricciones de peso o de capacidad.

Estos problemas no son deportivos, pero comparten la misma lógica de planteo: interpretar restricciones, diseñar una secuencia de viajes y minimizar el número de viajes.

El problema modelo

El caso más común es:

  • Hay varios adultos que pesan 9090 kg cada uno.
  • Hay dos niños que pesan 4545 kg cada uno.
  • La canoa soporta como máximo 100100 kg.
  • Todos saben remar.

Como 90≤10090 \leq 100, la canoa puede llevar a un adulto solo.

Como 45+45=90≤10045+45=90 \leq 100, la canoa puede llevar a los dos niños juntos.

Pero no puede llevar a:

  • dos adultos juntos (90+90=180>100)(90+90=180>100),
  • un adulto y un niño juntos (90+45=135>100)(90+45=135>100).

El ciclo útil de cuatro viajes

Para llevar a un adulto desde la orilla inicial AA hasta la otra orilla BB, se necesita un ciclo de cuatro viajes:

  1. Los dos niños van de AA a BB.
  2. Un niño regresa de BB a AA.
  3. El adulto va solo de AA a BB.
  4. El otro niño regresa de BB a AA.

Al terminar este ciclo:

  • el adulto quedó en BB,
  • los dos niños están de nuevo en AA,
  • la canoa está en AA.

Por lo tanto, se puede repetir el ciclo para otro adulto.

Fórmula para el mínimo de viajes

Si hay mm adultos y 2 niños, cada adulto requiere un ciclo de 4 viajes. Después de trasladar al último adulto, los dos niños quedan en la orilla inicial y deben cruzar juntos en un viaje final.

Entonces el número mínimo de viajes es:

V=4m+1. V=4m+1.

¿Por qué es mínimo?

Cada adulto debe viajar solo de ida. Para que un adulto pueda cruzar, la balsa debe estar en la orilla inicial. Después de que el adulto cruza, la balsa queda en la otra orilla y debe regresar. Los niños son los únicos que pueden regresar, porque un adulto no puede ir acompañado y dos adultos no caben.

Para que un niño pueda regresar desde la otra orilla, primero deben cruzar los dos niños juntos. Luego uno se queda y el otro regresa. Esos dos viajes de niños son indispensables antes del viaje del adulto. Después del viaje del adulto, el niño que se quedó debe regresar. Así se explican los 4 viajes por adulto.

Al final, una vez que todos los adultos están en la otra orilla, los dos niños están en la orilla inicial y solo falta un viaje para que crucen juntos.

Ejemplo breve

Con 3 adultos y 2 niños:

V=4(3)+1=13. V=4(3)+1=13.

Se necesitan 13 viajes.

Cuidado

Errores frecuentes

1. Confundir C(n,2)C(n,2) con n(n−1)n(n-1)

En un torneo a una rueda, el número total de partidos es C(n,2)=n(n−1)/2C(n,2)=n(n-1)/2. El valor n(n−1)n(n-1) corresponde a un torneo a dos ruedas, o a contar los partidos de cada equipo sin dividir.

2. Sumar mal los puntos totales

En un partido empatado se reparten 2 puntos en total, no 3. Por eso, si hay EE empates, el puntaje total no es 3T3T, sino 3T−E3T-E.

3. Pensar que un empate reduce el puntaje en 2 puntos

Al comparar un partido con ganador (3 puntos) con un partido empatado (2 puntos), la diferencia es de 1 punto, no de 2.

4. Olvidar que los descansos no aumentan el número de partidos en una eliminatoria

En un torneo por eliminación directa, el total siempre es n−1n-1, aunque haya pases directos o fases con número impar de participantes.

5. En traslados, no considerar quién regresa la balsa

Muchos estudiantes cuentan solo los viajes de ida. En los problemas de balsa o canoa, casi siempre se necesitan viajes de regreso para devolver la embarcación.

6. Confundir partidos de un equipo con partidos totales del torneo

En una liga a una rueda, cada equipo juega n−1n-1 partidos, pero el torneo completo tiene C(n,2)C(n,2) partidos. Son cantidades distintas.

7. Usar mal los datos de local y visita

En un torneo a dos ruedas con 10 equipos, cada equipo juega 18 partidos: 9 de local y 9 de visita. Conviene escribir estos datos como ecuaciones antes de resolver.

Aprende resolviendo

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1

En un torneo de tenis participan 57 jugadores. El torneo es por eliminación directa: el jugador que pierde queda eliminado. Si en alguna fase el número de jugadores es impar, uno pasa directamente por sorteo. ¿Cuántos partidos se deben jugar para definir al campeón?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 2

Un campeonato de fútbol se jugó entre 12 equipos, todos contra todos a una sola rueda. La puntuación fue 3 puntos por partido ganado, 0 por perdido y 1 por empate. Si la suma total de puntos de los 12 equipos fue 185, ¿cuántos partidos terminaron empatados?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 3

En un torneo de fútbol de selecciones sudamericanas participan 10 equipos y se juega todos contra todos en dos ruedas. Cada victoria vale 3 puntos y cada empate vale 1 punto. Un equipo obtuvo 31 puntos, ganó menos de 10 partidos en total y ganó la misma cantidad de partidos de local que de visita. ¿Cuántos partidos perdió?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 4

Cuatro adultos y dos niños se encuentran en la orilla de un río. Deben cruzar a la otra orilla usando una canoa que soporta como máximo 100 kg. Cada adulto pesa 90 kg y cada niño pesa 45 kg. Todos saben remar. ¿Cuál es el mínimo número de viajes que se debe realizar para que todos estén en la otra orilla?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Lo que viene

Hacia el siguiente tema

En el siguiente tema, Cortes y seccionamientos, usaremos una lógica parecida a la de los torneos por eliminación: cada corte genera una parte, y el número total de cortes se relaciona de manera lineal con el número de secciones o piezas. Igual que aquí aprendiste a identificar el formato del torneo y aplicar una fórmula simple, en cortes deberás identificar si se trata de cortes simples, figuras cerradas o cortes repetidos, y aplicar la regla que corresponda.

Ir al siguiente tema: Cortes y seccionamientos

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Hasta 6 básicas, 8 intermedias y 6 avanzadas; si un nivel no alcanza, se completa con el nivel más cercano. El diagnóstico recomienda una ruta; la evaluación final actualiza el porcentaje y puede marcar el tema como aprendido.

Básico 5/6Intermedio 13/8Avanzado 6/6Total 24/20

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