
Puntos cardinales 1
Aprenderás a interpretar direcciones, visuales y recorridos en el plano, y a calcular posiciones, distancias y direcciones resultantes con desplazamientos horizontales y verticales.
Ruta de estudio
Estudia a tu ritmo
El contenido cambia según tu experiencia, pero tu progreso queda separado y nunca se pierde.
El porqué del tema
¿Para qué estudiamos este tema?
En el tema anterior trabajamos con balanzas: aprendimos a traducir igualdades de peso en relaciones matemáticas. Este tema tiene la misma idea, pero aplicada al plano: ahora vamos a traducir direcciones, visuales y recorridos en desplazamientos horizontales y verticales.
Los problemas de puntos cardinales aparecen con mucha frecuencia en el examen de admisión de la UNMSM. Generalmente no preguntan definiciones, sino situaciones concretas: un barco que recorre varios tramos, una persona que camina en ciertas direcciones, amigos ubicados en vértices de un cuadrado, etc. El objetivo es saber dónde queda algo, a qué distancia está y en qué dirección se debe ir.
Para resolverlos, necesitas manejar bien dos ideas centrales:
- Cómo se lee e interpreta una dirección como , , , etc.
- Cómo descomponer un recorrido en direcciones norte-sur y este-oeste para calcular distancias y direcciones resultantes.
Dominar este tema te permitirá resolver una familia amplia de preguntas con pasos muy ordenados. Además, aquí seguirás usando triángulos notables y Pitágoras, que ya conoces, pero ahora dentro de un contexto de orientación.
Antes de empezar
Lo que necesitas saber antes
Antes de entrar a los puntos cardinales, recordemos algunas herramientas básicas.
1. Ejes de referencia
Para resolver estos problemas imaginaremos el suelo como un plano:
- Norte (): arriba.
- Sur (): abajo.
- Este (): derecha.
- Oeste (): izquierda.
Cruz de orientación con puntos cardinales
No importa dónde esté una persona, su línea norte-sur será vertical en nuestro dibujo y su línea este-oeste será horizontal. Por eso, todas las líneas norte-sur de distintos puntos son paralelas entre sí.
2. Ángulos alternos internos
Si dos líneas verticales paralelas son cortadas por una línea inclinada, los ángulos alternos internos son iguales.
Ángulos alternos internos iguales entre nortes paralelos
Esto es clave porque muchas veces tendrás que “trasladar” un ángulo de un punto a otro.
3. Triángulos rectángulos notables
Casi todos los problemas de admisión se resuelven con triángulos notables. Los más usados son:
| Triángulo | Lados proporcionales |
|---|---|
| , , | |
| , , | |
| , , |
En el triángulo de y :
- El lado opuesto a mide .
- El lado opuesto a mide .
- La hipotenusa mide .
En el triángulo de y :
- El lado opuesto a mide .
- El lado opuesto a mide .
- La hipotenusa mide .
Además, cuando tengas dos lados de un triángulo rectángulo, el tercero se calcula con el teorema de Pitágoras:
1. Los puntos cardinales y la notación de direcciones
Los puntos cardinales principales son:
Sobre la superficie terrestre, el norte y el sur corresponden a los extremos del eje de rotación de la Tierra; el este y el oeste corresponden a la dirección del movimiento de rotación. Por eso, el Sol aparece por el este y se oculta por el oeste.
En los problemas de Razonamiento Matemático, más que definir los puntos cardinales, nos interesa saber cómo se indica una dirección.
1.1 Direcciones principales y secundarias
Las direcciones principales son:
- Norte ()
- Sur ()
- Este ()
- Oeste ()
Las direcciones secundarias son las diagonales:
| Dirección | Equivalente |
|---|---|
Así, por ejemplo, significa "partir del norte y girar hacia el este".
1.2 Lectura de una dirección angular
Cuando en el problema se dice:
debemos entender:
Párate mirando al norte; luego gira hacia el este. Esa es la dirección.
De manera similar:
- : partir del sur y girar hacia el oeste.
- : partir del norte y girar hacia el este.
- : partir del este y girar hacia el norte.
- : partir del oeste y girar hacia el sur.
Direcciones N30°E y S60°O con ejes cardinales
Es muy importante notar lo siguiente: la primera letra indica desde dónde empieza el ángulo; la última letra indica hacia dónde gira.
1.3 Direcciones equivalentes
Una misma dirección puede expresarse de dos formas complementarias.
Por ejemplo:
porque si una línea forma con el norte, entonces con el este forma , ya que el ángulo entre el norte y el este es .
En general:
Esta equivalencia es útil porque a veces conviene dibujar el ángulo desde el este o desde el oeste para visualizar mejor un triángulo notable.
1.4 Dirección opuesta
Si una persona observa a otra persona en una dirección, entonces observa a en la dirección opuesta.
Por ejemplo:
- Si de a la dirección es , de a es .
- Si de a la dirección es , de a es .
En general:
| Dirección de ida | Dirección opuesta |
|---|---|
Esto es especialmente importante cuando el problema te pide la dirección desde un punto hasta otro, pero la información está dada desde otro observador.
2. La idea clave: desplazamiento horizontal y vertical
Un recorrido no siempre se hace al este o al norte exactamente. Muchas veces los tramos son diagonales.
La idea central de este tema es la siguiente:
Todo desplazamiento en una dirección cualquiera puede descomponerse en dos partes: una componente norte-sur y una componente este-oeste.
Por ejemplo, si alguien camina en dirección , no camina ni solo al norte ni solo al este: avanza al noreste. Pero ese avance equivale a avanzar una cierta cantidad hacia el norte y otra cierta cantidad hacia el este.
Dibujando un triángulo rectángulo:
- La hipotenusa es el recorrido real: .
- El cateto vertical es la componente hacia el norte.
- El cateto horizontal es la componente hacia el este.
Como la dirección es , el ángulo con el norte es . Entonces se forma un triángulo de .
Si la hipotenusa mide , entonces:
- Cateto norte:
- Cateto este:
Para , tenemos:
Entonces:
- Componente norte:
- Componente este:
Así, el recorrido a equivale a:
Descomposición del desplazamiento de 100 m en dirección N30°E
2.1 Fórmula general con senos y cosenos
Si un tramo de longitud forma un ángulo con el norte, entonces:
Pero en la mayoría de ejercicios no necesitas trigonometría avanzada: basta reconocer triángulos notables.
Aquí tienes una tabla rápida de descomposiciones frecuentes:
| Dirección | Componente / | Componente / |
|---|---|---|
| o | ||
| o |
Se usa la convención:
- positivo, negativo.
- positivo, negativo.
3. Método de descomposición para resolver recorridos
Para resolver un problema de un móvil que recorre varios tramos, sigue este procedimiento:
- Fija un punto de partida.
- Dibuja cada tramo desde el punto donde terminó el anterior.
- Descompón cada tramo en componente norte-sur y este-oeste.
- Suma todas las componentes norte-sur y todas las este-oeste.
- Calcula la distancia al punto de partida usando Pitágoras.
- Si te piden dirección de regreso, toma la dirección opuesta al desplazamiento neto.
3.1 Ejemplo rápido
Una persona camina al este, luego al norte y finalmente al oeste.
Desplazamiento horizontal:
Desplazamiento vertical:
Entonces la persona está al este y al norte del punto de partida.
Su distancia es:
Esto muestra la idea básica: separar lo horizontal de lo vertical.
4. Cálculo de la dirección de retorno
Muchos problemas preguntan:
¿En qué dirección debe viajar el móvil para retornar a su punto de partida en el menor tiempo posible?
La dirección de retorno más corta es la línea recta desde el punto final hasta el punto inicial. No se trata de deshacer el recorrido anterior, sino de ir directamente.
Supongamos que, después de sumar componentes, un móvil quedó al este y al sur del punto de partida. Entonces, para volver, debe ir al norte y al oeste.
Para hallar el ángulo, se forma un triángulo rectángulo con:
- cateto horizontal
- cateto vertical
El ángulo se obtiene de:
donde y son las magnitudes de los catetos horizontal y vertical, respectivamente.
4.1 Tabla de dirección de regreso
Sea la componente horizontal neta en valor absoluto y la componente vertical neta en valor absoluto.
| Posición final respecto al inicio | Dirección de inicio a fin | Dirección de regreso |
|---|---|---|
| Este y Norte | ||
| Este y Sur | ||
| Oeste y Norte | ||
| Oeste y Sur |
Donde:
Por ejemplo, si una persona queda al este y al norte, entonces:
El ángulo cuyo tangente es es . Por lo tanto, desde el punto de partida la persona está en dirección . Para regresar, debe seguir .
5. Problemas de ubicación relativa y visuales
Un tipo de pregunta frecuente es aquella en la que varias personas o barcos se observan entre sí desde diferentes puntos.
Debes recordar lo siguiente:
- “ observa a en ” significa que la flecha va de hacia .
- “ observa a ” es la dirección opuesta a la anterior.
- Cuando diga que alguien está “al norte de otro”, hay que dibujarlo verticalmente arriba.
- Cuando diga que alguien está “al este de otro”, hay que dibujarlo horizontalmente a la derecha.
Muchos problemas de visuales se resuelven ubicando primero los puntos que tienen relación directa con los ejes cardinales y luego trazando las direcciones inclinadas hasta que se intersecten.
5.1 Utilidad de las líneas paralelas
Como todos los nortes son paralelos, si una visual forma cierto ángulo con el norte en un punto, también forma ángulos relacionados con las líneas verticales en otros puntos.
Esto permite trasladar ángulos mediante ángulos alternos internos.
6. Puntos cardinales y movimiento uniforme
En algunos problemas, una persona o vehículo se mueve con velocidad constante. Aquí se combina puntos cardinales con:
donde:
- : distancia recorrida
- : rapidez constante
- : tiempo
Por ejemplo, si una persona avanza a durante , recorre:
Luego, ese desplazamiento se descompone como cualquier otro tramo.
7. Direcciones y figuras geométricas
Otro grupo de preguntas importantes es el que combina puntos cardinales con cuadrados, hexágonos regulares o grillas.
7.1 Cuadrados
En un cuadrado:
- Todos los lados miden lo mismo.
- Cada ángulo interior mide .
- La diagonal forma con cada lado.
Si conoces la dirección de un lado, puedes obtener la dirección de otro lado usando giros de . Si conoces la dirección de un lado, la diagonal está girada respecto de ese lado.
Esto es muy útil en problemas donde varias personas están en los vértices de un cuadrado y se observan entre sí.
Cuadrado ABCD: el lado AB forma un ángulo α con el norte y la diagonal AC forma 45° con AB
7.2 Hexágonos regulares
En un hexágono regular:
- Cada ángulo interior mide .
- Cada giro de un vértice a otro alrededor del centro corresponde a .
Si un problema menciona un hexágono regular y da direcciones de visuales, la idea es aplicar giros de y usar las propiedades de simetría de la figura.
7.3 Grillas y movimiento por vértices
En algunos ejercicios, una célula, un objeto o una pieza se mueve sobre una cuadrícula.
En estos casos:
- Moverse “un vértice al este” equivale a avanzar una unidad horizontalmente.
- Moverse “un vértice al sur” equivale a avanzar una unidad verticalmente hacia abajo.
- Moverse en equivale a avanzar en diagonal: una unidad a la derecha y una unidad hacia arriba, es decir, al siguiente vértice diagonal.
Cuidado
8. Errores frecuentes
Error 1: Confundir con
No son lo mismo.
porque y son complementarios.
Error 2: Tomar mal la dirección opuesta
La opuesta de es , no .
Si cambias de observador, debes invertir completamente la dirección.
Error 3: Creer que la distancia recorrida es igual a la separación
No es lo mismo recorrer al este y al norte que estar a del inicio. La distancia de separación es:
Error 4: Mezclar mal las componentes norte-sur y este-oeste
Al sumar componentes, debes usar signos:
- Este: positivo.
- Oeste: negativo.
- Norte: positivo.
- Sur: negativo.
Si no usas signos, puedes terminar sumando un tramo al oeste como si fuera al este.
Error 5: Equivocar catetos en triángulos notables
En un triángulo de :
- El lado opuesto a es .
- El lado opuesto a es .
Confundir esto cambia completamente el resultado.
Error 6: Dibujar sin verificar dónde queda el ángulo
Cuando una dirección es , el ángulo de se mide desde el sur hacia el oeste. No debes dibujar desde el oeste.
Aprende resolviendo
Ejemplos resueltos
Ejemplo 1: Recorrido simple y regreso
Una persona parte de su casa y camina al este, luego al norte y finalmente al oeste. ¿A qué distancia está de su casa y en qué dirección debe regresar?
Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.
Ejemplo 2: Recorrido con tramos diagonales
Un dron parte de un punto . Realiza el siguiente recorrido:
- en dirección
- en dirección
- al oeste
- al norte
Halle su posición final respecto de y la dirección de retorno.
Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.
Ejemplo 3: Visual y punto que está al norte de otro
Desde un punto , un árbol está a al este. Desde , una casa se observa en dirección . Si está exactamente al norte de , halle las distancias y .
Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.
Ejemplo 4: Cuadrado y dirección desde un vértice hasta el opuesto
En un cuadrado en sentido horario, desde se observa a en dirección . ¿En qué dirección se observa desde ?
Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.
Lo que viene
Hacia el siguiente tema
En este tema aprendiste a moverte en el plano: interpretar direcciones, descomponer recorridos, ubicar puntos y resolver situaciones con cuadrados o grillas. En el siguiente tema, Calendarios 1, aplicarás una lógica similar de ciclos y secuencias, pero en el tiempo: días de la semana, meses, años y fechas. Si dominaste la idea de ordenar información y buscar regularidades, te será muy útil para los calendarios.
¿Lo dominas?
Pon a prueba lo que aprendiste
20 preguntas de práctica tipo admisión y 22 preguntas reales de San Marcos, con clave y resolución explicada.
Evaluación del tema
20 preguntas para medir aprendizaje real
Hasta 6 básicas, 8 intermedias y 6 avanzadas; si un nivel no alcanza, se completa con el nivel más cercano. El diagnóstico recomienda una ruta; la evaluación final actualiza el porcentaje y puede marcar el tema como aprendido.
Aprender desde las preguntas
