Tema 23 de 69Razonamiento Matemático

Arreglos numéricos I (arreglos numéricos con suma constante conocida)

Descubrirás cómo distribuir números en esquemas donde cada línea debe sumar lo mismo y aprenderás a usar el doble conteo para hallar las casillas compartidas.

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El porqué del tema

¿Para qué estudiamos este tema?

Un arreglo numérico es un esquema formado por casillas, círculos, celdas o vértices, en el cual debemos colocar números cumpliendo ciertas condiciones. Las condiciones más frecuentes son que la suma de los números de cada línea sea constante, que no se repitan números en una misma fila o columna, o que ciertas casillas cumplan relaciones de producto, suma o diferencia.

En este primer tema de arreglos estudiaremos, sobre todo, los arreglos con suma constante conocida: problemas en los que se indica cuánto debe sumar cada fila, columna, lado, diagonal o línea del esquema. La idea central es muy simple, pero poderosa: al sumar todas las líneas del arreglo, algunas casillas se cuentan más de una vez. Comparando la suma total de los números disponibles con la suma de todas las líneas, podemos hallar los valores que van en las casillas comunes o compartidas.

Este tema se conecta con el anterior, Certezas, porque en ambos se trabaja con razonamiento deductivo y con la búsqueda de condiciones que garanticen un resultado. Allí usábamos el “peor caso”; aquí usaremos el doble conteo: contar la misma cantidad de dos maneras distintas para obtener una ecuación.

Dominar este tema es clave para el examen de la UNMSM, porque las preguntas de arreglos numéricos aparecen con frecuencia y, además, este primer tipo es la base para el siguiente tema: Arreglos numéricos 2, donde la suma constante ya no se conoce y se pide hallar la suma máxima o mínima posible.

Antes de empezar

Lo que necesitas saber antes

Antes de empezar, conviene recordar dos herramientas básicas.

1. Sumas notables

En muchos problemas se distribuyen números consecutivos, pares o impares, y necesitamos calcular rápidamente su suma total.

  • Suma de los nn primeros números naturales:

1+2+3+⋯+n=n(n+1)2 1+2+3+\cdots+n=\frac{n(n+1)}{2}

  • Suma de los nn primeros números pares:

2+4+6+⋯+2n=n(n+1) 2+4+6+\cdots+2n=n(n+1)

  • Suma de los nn primeros números impares:

1+3+5+⋯+(2n−1)=n2 1+3+5+\cdots+(2n-1)=n^2

Ejemplo breve: si nos piden distribuir los números del 11 al 99, la suma total es

1+2+⋯+9=9⋅102=45. 1+2+\cdots+9=\frac{9\cdot 10}{2}=45.

Si nos piden distribuir los pares del 22 al 1818, la suma total es

2+4+⋯+18=9⋅10=90. 2+4+\cdots+18=9\cdot 10=90.

2. Casilla común y doble conteo

Una casilla común o compartida es aquella que pertenece a dos o más líneas del arreglo. Por ejemplo, en una cruz formada por una fila y una columna, la casilla central pertenece a ambas líneas. En un triángulo, los vértices pertenecen a dos lados a la vez.

El doble conteo consiste en sumar todas las líneas del arreglo. Al hacerlo, las casillas comunes se suman más de una vez. La diferencia entre la suma de todas las líneas y la suma total de los números disponibles nos da precisamente la suma adicional de las casillas comunes.

1

Idea central de un arreglo con suma constante conocida

En todo arreglo numérico, lo primero es identificar con claridad:

  1. qué números se van a colocar;
  2. cuántas líneas hay y cuánto debe sumar cada una;
  3. cuáles casillas son comunes a dos o más líneas.

La estrategia general es:

Suma de todas las lıˊneas=Suma total de los nuˊmeros+aporte extra de las casillas comunes \text{Suma de todas las líneas} = \text{Suma total de los números} + \text{aporte extra de las casillas comunes}

Ejemplo introductorio: imagina que debes colocar los números 1;2;3;4;5;61;2;3;4;5;6 en un triángulo de tres lados, de modo que cada lado sume 99. La suma total de los números es

1+2+3+4+5+6=21. 1+2+3+4+5+6=21.

Al sumar los tres lados obtienes

9+9+9=27. 9+9+9=27.

Hay 27−21=627-21=6 de diferencia. ¿Por qué? Porque los tres números de los vértices se sumaron dos veces: una vez en cada lado al que pertenecen. Por lo tanto, la suma de los tres vértices debe ser 66. Como los tres menores números disponibles son 1;2;31;2;3, su suma es 66, y por eso colocarlos en los vértices permite obtener la suma mínima 99.

Este mismo principio, aplicado a figuras más complicadas, resuelve la mayoría de preguntas del tema.

2

El método del doble conteo

Para resolver un arreglo con suma constante conocida, sigue estos pasos.

  1. Lista los números disponibles y calcula su suma total STS_T.
  2. Identifica las líneas cuya suma es constante. Sea mm el número de líneas y SS la suma constante de cada una.
  3. Calcula la suma de todas las líneas, es decir, mSmS.
  4. Expresa mSmS en función de STS_T y de la suma de las casillas que se repiten.
  5. Despeja la cantidad pedida.

En una tabla resumen:

Esquema Casillas que se repiten Relación principal
Cruz de dos líneas La casilla central se cuenta dos veces 2S=ST+x2S = S_T + x
Triángulo de tres lados Los tres vértices se cuentan dos veces 3S=ST+V3S = S_T + V
Cuadrado de cuatro lados Los cuatro vértices se cuentan dos veces 4S=ST+V4S = S_T + V
Pentágono de cinco lados Los cinco vértices se cuentan dos veces 5S=ST+V5S = S_T + V
Hexágono mágico de 1 al 19 Cada casilla se cuenta tres veces 15S=3ST15S = 3S_T

Esta tabla no debe memorizarse de manera rígida; lo importante es entender por qué aparece cada factor.

3

Figuras en forma de cruz

La figura más simple es una cruz formada por una fila y una columna que se cruzan en una casilla central.

Cruz de cinco casillas con casilla central sombreada

Si distribuimos números en las cinco casillas y tanto la fila como la columna deben sumar SS, entonces la casilla central xx se cuenta dos veces: una vez en la fila y otra vez en la columna. Las cuatro casillas extremas se cuentan una sola vez.

Por lo tanto:

S+S=ST+x S+S = S_T + x

es decir,

2S=ST+x 2S = S_T + x

de donde:

x=2S−ST x = 2S - S_T

Por ejemplo, si se colocan los números 1;2;3;4;51;2;3;4;5 en una cruz, con suma de fila y columna igual a 99, entonces:

ST=15,2S=18 S_T=15,\qquad 2S=18

y la casilla central es

x=18−15=3. x=18-15=3.

4

Figuras con lados: triángulo, cuadrado y pentágono

Cuando el arreglo tiene forma de triángulo, cuadrado o pentágono, los vértices son las casillas comunes: pertenecen a dos lados a la vez.

Triángulo

Triángulo con casillas en sus lados y vértices sombreados

Si sumamos los tres lados, cada casilla que está en un solo lado se cuenta una vez, pero cada vértice se cuenta dos veces. Entonces:

3S=ST+V 3S = S_T + V

donde VV es la suma de los números ubicados en los tres vértices.

Ejemplo breve: si se distribuyen los números del 11 al 99 en un arreglo triangular de nueve casillas y cada lado debe sumar 2020, entonces:

ST=45,3S=60 S_T=45,\qquad 3S=60

y la suma de los vértices es

V=60−45=15. V=60-45=15.

Este dato es muy útil: una vez conocida la suma de los vértices, ya se puede razonar qué números pueden ocuparlos.

Cuadrado

Cuadrado con casillas en su perímetro y vértices sombreados

En un cuadrado, cada vértice pertenece a dos lados. Por lo tanto:

4S=ST+V 4S = S_T + V

donde VV es la suma de los cuatro vértices.

Ejemplo breve: si distribuimos los números 11 al 1212 en el perímetro de un cuadrado, con cada lado sumando 3030, entonces:

ST=12⋅132=78,4S=120 S_T=\frac{12\cdot 13}{2}=78,\qquad 4S=120

y la suma de los vértices es:

V=120−78=42. V=120-78=42.

Pentágono

La idea es idéntica. Si hay nn lados y cada lado suma SS, los nn vértices se cuentan dos veces, mientras que las casillas restantes se cuentan una vez.

nS=ST+V nS = S_T + V

donde VV es la suma de los nn vértices.

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Arreglos en tableros: igualar líneas que comparten casillas

Otro tipo muy evaluado es el de los tableros o arreglos rectangulares en los que cada fila o columna de cuatro casillas suma siempre el mismo valor. Aquí no siempre se da una lista de números fijos; a veces se trata de completar casillas con números enteros.

La técnica principal es comparar líneas que comparten varias casillas. Si dos líneas suman lo mismo y comparten tres de sus cuatro casillas, entonces la cuarta casilla de ambas debe ser igual.

Ejemplo breve: si en una fila de cuatro casillas consecutivas se cumple que toda suma de cuatro casillas consecutivas es constante, al comparar

a+b+c+d=b+c+d+e a+b+c+d = b+c+d+e

se obtiene de inmediato:

a=e. a=e.

Es decir, las casillas separadas por cuatro posiciones deben ser iguales. Este atajo permite completar rápidamente tableros lineales.

6

Cuadrículas con números sin repetir en filas, columnas y diagonales

Una variante especial de arreglo numérico es la cuadrícula 4×44\times 4 en la que se colocan los números 1;2;3;41;2;3;4, sin repetir en cada fila, cada columna y cada diagonal. Es un tipo de “sudoku” pequeño.

Aquí no se dice directamente “la suma de cada fila es constante”, pero se deduce de inmediato: como cada fila y cada columna debe contener exactamente 1;2;3;41;2;3;4, su suma siempre será

1+2+3+4=10. 1+2+3+4=10.

Lo mismo ocurre con las diagonales.

Método de resolución

  1. Ubica las casillas que ya tienen número.
  2. Para cada casilla vacía, anota los números que no pueden ir allí porque ya están en su fila, en su columna o en su diagonal.
  3. Elige la casilla con mayor cantidad de restricciones; normalmente quedará un único candidato.
  4. Repite el proceso hasta completar la cuadrícula.

Ejemplo breve: si en una fila ya aparecen 1;2;31;2;3, la casilla que falta solo puede ser 44. Si, además, en su columna ya aparece 44, entonces algo está mal en el planteamiento; pero en un arreglo bien planteado, las restricciones de fila, columna y diagonal se refuerzan.

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Hexágono mágico de 1 a 19

Un arreglo muy interesante y que ha aparecido en la UNMSM es el hexágono especial o hexágono mágico de orden 3. Está formado por 19 casillas dispuestas en un arreglo hexagonal, y se colocan los números enteros del 11 al 1919, uno en cada casilla, de modo que todas las filas hexagonales, en cualquiera de las tres direcciones posibles, tengan la misma suma.

Hexágono mágico de orden 3: 19 hexágonos pequeños y sus tres direcciones de filas

Para resolver problemas en este arreglo, primero se debe deducir cuál es la suma constante de cada fila.

La suma total de los números es:

ST=1+2+⋯+19=19⋅202=190. S_T=1+2+\cdots+19=\frac{19\cdot 20}{2}=190.

En el hexágono hay 55 filas en cada una de las 33 direcciones. Por lo tanto, el número total de filas es:

3×5=15. 3\times 5=15.

Además, cada casilla del hexágono pertenece exactamente a una fila de cada dirección; es decir, cada número se cuenta 33 veces al sumar todas las filas. Entonces:

15S=3ST 15S = 3S_T

15S=3(190)=570 15S = 3(190)=570

S=57015=38. S = \frac{570}{15}=38.

Por lo tanto, en el hexágono mágico de 11 a 1919, cada fila hexagonal suma 38.

Con este dato, cualquier fila con números conocidos permite hallar una casilla incógnita.

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Condiciones mixtas: productos, sumas específicas y progresiones aritméticas

A veces el arreglo no se limita a una suma constante, sino que incluye condiciones como productos de ciertas casillas, sumas de cifras o sumas de filas en progresión aritmética. Aunque el tema principal es la suma constante conocida, estas variantes han aparecido en la UNMSM y conviene dominarlas.

Condiciones mixtas

Cuando hay condiciones como “el producto de tales casillas es 3030” o “la suma de estas dos casillas es 1414”, lo más práctico es traducir cada condición en un conjunto pequeño de posibles números.

Por ejemplo, si los números disponibles son primos como 2;3;5;7;11;13;172;3;5;7;11;13;17 y se dice que el producto de tres casillas es 3030, los únicos posibles son 2;3;52;3;5, porque:

2⋅3⋅5=30. 2\cdot 3\cdot 5 = 30.

Si además se dice que el número central tiene suma de cifras 44, entre los disponibles el único es 1313, porque:

1+3=4. 1+3=4.

De esta manera, cada condición va reduciendo las posibilidades hasta completar el arreglo.

Suma de filas en progresión aritmética

En algunos problemas, las sumas de las filas no son iguales, pero forman una progresión aritmética. Esto significa que si las sumas de tres filas son S1;S2;S3S_1; S_2; S_3, se cumple:

S1+S3=2S2. S_1+S_3=2S_2.

Además, si todas las casillas del arreglo están repartidas entre esas filas, la suma total de las casillas es igual a S1+S2+S3S_1+S_2+S_3. Si están en PA, entonces:

S1+S2+S3=3S2. S_1+S_2+S_3 = 3S_2.

Este resultado permite hallar rápidamente la suma de la fila central.

Cuando se pide la suma mínima de las casillas sombreadas, se debe analizar qué casillas conviene ocupar con los números menores. Sin embargo, no basta elegir los menores globales: hay que verificar que las sumas de las filas sigan formando la progresión aritmética pedida.

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Estrategia general y atajos

Pasos recomendados

  1. Lee la condición y subraya cuál es la suma constante o la relación entre líneas.
  2. Escribe el conjunto de números disponibles y calcula STS_T.
  3. Marca las casillas comunes: vértices, intersecciones, centro, etc.
  4. Plantea la ecuación de doble conteo:

suma de todas las lıˊneas=ST+aporte extra de casillas comunes \text{suma de todas las líneas} = S_T + \text{aporte extra de casillas comunes}

  1. Despeja y, si es necesario, completa el arreglo con deducción directa.

Atajos justificados

  • En una cruz, si ambas líneas suman SS, el centro es 2S−ST2S-S_T.
  • En un polígono de nn lados, si cada lado suma SS, la suma de vértices es nS−STnS-S_T.
  • En tableros con suma constante en líneas de cuatro casillas, al comparar dos líneas que comparten tres casillas, la cuarta casilla debe ser igual.
  • En cuadrículas 4×44\times4, cada fila, columna o diagonal suma 1010 si los números son 1;2;3;41;2;3;4.
  • En un hexágono mágico de 1 a 19, la suma constante es 3838.

Estos atajos no son trucos sin justificación: todos provienen del doble conteo o de la simple comparación de líneas.

Cuidado

Errores frecuentes

  1. Olvidar que los vértices se cuentan dos veces. En triángulos, cuadrados o pentágonos, al sumar los lados, los vértices aportan dos veces. Si no se considera, la ecuación queda mal planteada.

  2. Confundir STS_T con la suma de las líneas. La suma total de los números disponibles no es igual a la suma de las líneas cuando hay casillas comunes. La diferencia es justamente la clave del problema.

  3. Asumir que los números son consecutivos. No siempre se colocan 1;2;3;…1;2;3;\ldots. A veces son pares, primos o un conjunto pequeño como 2;3;5;72;3;5;7. En cuadrículas 4×44\times4, no debe asumirse que la suma de cada fila es 1010 si los números no son 1;2;3;41;2;3;4.

  4. En cuadrículas sin repetir en filas y columnas, olvidar las diagonales. En los problemas tipo sudoku pequeño, las diagonales también imponen restricciones y pueden ser la clave para descartar valores.

  5. En progresiones aritméticas, minimizar casillas sin verificar la PA. No basta elegir los números más pequeños para las casillas sombreadas; hay que asegurarse de que las sumas de las filas sigan formando la progresión pedida.

  6. No comprobar que se usaron todos los números sin repetir. Un arreglo puede cumplir la suma pedida, pero si repite números o deja de usar alguno, no cumple la condición completa.

  7. Deducciones apresuradas en tableros. Al comparar filas o columnas, hay que asegurarse de que efectivamente comparten las casillas que se están cancelando. Si no comparten nada, no se puede igualar directamente.

Aprende resolviendo

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1

Coloque los números 1;2;3;4;51;2;3;4;5 en una cruz de cinco casillas, uno en cada casilla y sin repetir, de modo que la suma de la fila y la suma de la columna sean iguales a 99. Halle el número que va en el centro.

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 2

Distribuya los números 11 al 1212 en el perímetro de un cuadrado, uno en cada casilla, de modo que la suma de los cuatro números de cada lado sea 3030. Halle la suma de los números ubicados en los cuatro vértices. Si tres de esos vértices suman 3030, ¿cuánto vale el cuarto vértice?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 3

Complete la cuadrícula 4×44\times4 con los números 1;2;3;41;2;3;4, sin repetir en cada fila, columna y diagonal, y halle a−ba-b.

Cuadrícula 4×4 con números 1–4 y casillas a y b vacías

Resolución

Analicemos la casilla aa, ubicada en la segunda fila y segunda columna.

En la segunda fila ya aparecen 3;1;23;1;2. Por lo tanto, el número que falta en esa fila es 44. Además, en la segunda columna ya aparecen 2;3;12;3;1 en las filas primera, tercera y cuarta; el único que falta es 44. Ambas restricciones coinciden:

a=4. a=4.

Ahora analicemos bb, ubicada en la tercera fila y tercera columna.

En la tercera fila ya aparecen 4;3;14;3;1. Falta el 22. En la tercera columna ya aparecen 3;1;43;1;4 en las filas primera, segunda y cuarta; también falta el 22. Por lo tanto:

b=2. b=2.

Entonces:

a−b=4−2=2. a-b=4-2=2.

La respuesta es 22.


Ejemplo 4

En un hexágono mágico formado por los números 11 al 1919, todas las filas hexagonales, en cualquier dirección, tienen la misma suma. En una fila de cinco casillas aparecen, en orden, los números 1;p;8;q;191; p; 8; q; 19. Halle p+qp+q.

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Lo que viene

Hacia el siguiente tema

Has aprendido a resolver arreglos numéricos cuando la suma constante es conocida, utilizando el doble conteo y la comparación de líneas. En el siguiente tema, Arreglos numéricos 2, ya no se dará la suma constante: deberás encontrar la suma máxima o mínima posible, o completar casillas eligiendo valores extremos. Usarás las mismas ideas de casillas comunes y doble conteo, pero ahora incorporando criterios de optimización.

Ir al siguiente tema: Arreglos numéricos 2 (suma constante máxima y mínima, completar casillas)

¿Lo dominas?

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El porqué del tema

¿Para qué estudiamos este tema?

Un arreglo numérico es un esquema formado por casillas, círculos, celdas o vértices, en el cual debemos colocar números cumpliendo ciertas condiciones. Las condiciones más frecuentes son que la suma de los números de cada línea sea constante, que no se repitan números en una misma fila o columna, o que ciertas casillas cumplan relaciones de producto, suma o diferencia.

En este primer tema de arreglos estudiaremos, sobre todo, los arreglos con suma constante conocida: problemas en los que se indica cuánto debe sumar cada fila, columna, lado, diagonal o línea del esquema. La idea central es muy simple, pero poderosa: al sumar todas las líneas del arreglo, algunas casillas se cuentan más de una vez. Comparando la suma total de los números disponibles con la suma de todas las líneas, podemos hallar los valores que van en las casillas comunes o compartidas.

Este tema se conecta con el anterior, Certezas, porque en ambos se trabaja con razonamiento deductivo y con la búsqueda de condiciones que garanticen un resultado. Allí usábamos el “peor caso”; aquí usaremos el doble conteo: contar la misma cantidad de dos maneras distintas para obtener una ecuación.

Dominar este tema es clave para el examen de la UNMSM, porque las preguntas de arreglos numéricos aparecen con frecuencia y, además, este primer tipo es la base para el siguiente tema: Arreglos numéricos 2, donde la suma constante ya no se conoce y se pide hallar la suma máxima o mínima posible.

Antes de empezar

Lo que necesitas saber antes

Antes de empezar, conviene recordar dos herramientas básicas.

1. Sumas notables

En muchos problemas se distribuyen números consecutivos, pares o impares, y necesitamos calcular rápidamente su suma total.

  • Suma de los nn primeros números naturales:

1+2+3+⋯+n=n(n+1)2 1+2+3+\cdots+n=\frac{n(n+1)}{2}

  • Suma de los nn primeros números pares:

2+4+6+⋯+2n=n(n+1) 2+4+6+\cdots+2n=n(n+1)

  • Suma de los nn primeros números impares:

1+3+5+⋯+(2n−1)=n2 1+3+5+\cdots+(2n-1)=n^2

Ejemplo breve: si nos piden distribuir los números del 11 al 99, la suma total es

1+2+⋯+9=9⋅102=45. 1+2+\cdots+9=\frac{9\cdot 10}{2}=45.

Si nos piden distribuir los pares del 22 al 1818, la suma total es

2+4+⋯+18=9⋅10=90. 2+4+\cdots+18=9\cdot 10=90.

2. Casilla común y doble conteo

Una casilla común o compartida es aquella que pertenece a dos o más líneas del arreglo. Por ejemplo, en una cruz formada por una fila y una columna, la casilla central pertenece a ambas líneas. En un triángulo, los vértices pertenecen a dos lados a la vez.

El doble conteo consiste en sumar todas las líneas del arreglo. Al hacerlo, las casillas comunes se suman más de una vez. La diferencia entre la suma de todas las líneas y la suma total de los números disponibles nos da precisamente la suma adicional de las casillas comunes.

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Idea central de un arreglo con suma constante conocida

En todo arreglo numérico, lo primero es identificar con claridad:

  1. qué números se van a colocar;
  2. cuántas líneas hay y cuánto debe sumar cada una;
  3. cuáles casillas son comunes a dos o más líneas.

La estrategia general es:

Suma de todas las lıˊneas=Suma total de los nuˊmeros+aporte extra de las casillas comunes \text{Suma de todas las líneas} = \text{Suma total de los números} + \text{aporte extra de las casillas comunes}

Ejemplo introductorio: imagina que debes colocar los números 1;2;3;4;5;61;2;3;4;5;6 en un triángulo de tres lados, de modo que cada lado sume 99. La suma total de los números es

1+2+3+4+5+6=21. 1+2+3+4+5+6=21.

Al sumar los tres lados obtienes

9+9+9=27. 9+9+9=27.

Hay 27−21=627-21=6 de diferencia. ¿Por qué? Porque los tres números de los vértices se sumaron dos veces: una vez en cada lado al que pertenecen. Por lo tanto, la suma de los tres vértices debe ser 66. Como los tres menores números disponibles son 1;2;31;2;3, su suma es 66, y por eso colocarlos en los vértices permite obtener la suma mínima 99.

Este mismo principio, aplicado a figuras más complicadas, resuelve la mayoría de preguntas del tema.

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El método del doble conteo

Para resolver un arreglo con suma constante conocida, sigue estos pasos.

  1. Lista los números disponibles y calcula su suma total STS_T.
  2. Identifica las líneas cuya suma es constante. Sea mm el número de líneas y SS la suma constante de cada una.
  3. Calcula la suma de todas las líneas, es decir, mSmS.
  4. Expresa mSmS en función de STS_T y de la suma de las casillas que se repiten.
  5. Despeja la cantidad pedida.

En una tabla resumen:

Esquema Casillas que se repiten Relación principal
Cruz de dos líneas La casilla central se cuenta dos veces 2S=ST+x2S = S_T + x
Triángulo de tres lados Los tres vértices se cuentan dos veces 3S=ST+V3S = S_T + V
Cuadrado de cuatro lados Los cuatro vértices se cuentan dos veces 4S=ST+V4S = S_T + V
Pentágono de cinco lados Los cinco vértices se cuentan dos veces 5S=ST+V5S = S_T + V
Hexágono mágico de 1 al 19 Cada casilla se cuenta tres veces 15S=3ST15S = 3S_T

Esta tabla no debe memorizarse de manera rígida; lo importante es entender por qué aparece cada factor.

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Figuras en forma de cruz

La figura más simple es una cruz formada por una fila y una columna que se cruzan en una casilla central.

Cruz de cinco casillas con casilla central sombreada

Si distribuimos números en las cinco casillas y tanto la fila como la columna deben sumar SS, entonces la casilla central xx se cuenta dos veces: una vez en la fila y otra vez en la columna. Las cuatro casillas extremas se cuentan una sola vez.

Por lo tanto:

S+S=ST+x S+S = S_T + x

es decir,

2S=ST+x 2S = S_T + x

de donde:

x=2S−ST x = 2S - S_T

Por ejemplo, si se colocan los números 1;2;3;4;51;2;3;4;5 en una cruz, con suma de fila y columna igual a 99, entonces:

ST=15,2S=18 S_T=15,\qquad 2S=18

y la casilla central es

x=18−15=3. x=18-15=3.

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Figuras con lados: triángulo, cuadrado y pentágono

Cuando el arreglo tiene forma de triángulo, cuadrado o pentágono, los vértices son las casillas comunes: pertenecen a dos lados a la vez.

Triángulo

Triángulo con casillas en sus lados y vértices sombreados

Si sumamos los tres lados, cada casilla que está en un solo lado se cuenta una vez, pero cada vértice se cuenta dos veces. Entonces:

3S=ST+V 3S = S_T + V

donde VV es la suma de los números ubicados en los tres vértices.

Ejemplo breve: si se distribuyen los números del 11 al 99 en un arreglo triangular de nueve casillas y cada lado debe sumar 2020, entonces:

ST=45,3S=60 S_T=45,\qquad 3S=60

y la suma de los vértices es

V=60−45=15. V=60-45=15.

Este dato es muy útil: una vez conocida la suma de los vértices, ya se puede razonar qué números pueden ocuparlos.

Cuadrado

Cuadrado con casillas en su perímetro y vértices sombreados

En un cuadrado, cada vértice pertenece a dos lados. Por lo tanto:

4S=ST+V 4S = S_T + V

donde VV es la suma de los cuatro vértices.

Ejemplo breve: si distribuimos los números 11 al 1212 en el perímetro de un cuadrado, con cada lado sumando 3030, entonces:

ST=12⋅132=78,4S=120 S_T=\frac{12\cdot 13}{2}=78,\qquad 4S=120

y la suma de los vértices es:

V=120−78=42. V=120-78=42.

Pentágono

La idea es idéntica. Si hay nn lados y cada lado suma SS, los nn vértices se cuentan dos veces, mientras que las casillas restantes se cuentan una vez.

nS=ST+V nS = S_T + V

donde VV es la suma de los nn vértices.

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Arreglos en tableros: igualar líneas que comparten casillas

Otro tipo muy evaluado es el de los tableros o arreglos rectangulares en los que cada fila o columna de cuatro casillas suma siempre el mismo valor. Aquí no siempre se da una lista de números fijos; a veces se trata de completar casillas con números enteros.

La técnica principal es comparar líneas que comparten varias casillas. Si dos líneas suman lo mismo y comparten tres de sus cuatro casillas, entonces la cuarta casilla de ambas debe ser igual.

Ejemplo breve: si en una fila de cuatro casillas consecutivas se cumple que toda suma de cuatro casillas consecutivas es constante, al comparar

a+b+c+d=b+c+d+e a+b+c+d = b+c+d+e

se obtiene de inmediato:

a=e. a=e.

Es decir, las casillas separadas por cuatro posiciones deben ser iguales. Este atajo permite completar rápidamente tableros lineales.

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Cuadrículas con números sin repetir en filas, columnas y diagonales

Una variante especial de arreglo numérico es la cuadrícula 4×44\times 4 en la que se colocan los números 1;2;3;41;2;3;4, sin repetir en cada fila, cada columna y cada diagonal. Es un tipo de “sudoku” pequeño.

Aquí no se dice directamente “la suma de cada fila es constante”, pero se deduce de inmediato: como cada fila y cada columna debe contener exactamente 1;2;3;41;2;3;4, su suma siempre será

1+2+3+4=10. 1+2+3+4=10.

Lo mismo ocurre con las diagonales.

Método de resolución

  1. Ubica las casillas que ya tienen número.
  2. Para cada casilla vacía, anota los números que no pueden ir allí porque ya están en su fila, en su columna o en su diagonal.
  3. Elige la casilla con mayor cantidad de restricciones; normalmente quedará un único candidato.
  4. Repite el proceso hasta completar la cuadrícula.

Ejemplo breve: si en una fila ya aparecen 1;2;31;2;3, la casilla que falta solo puede ser 44. Si, además, en su columna ya aparece 44, entonces algo está mal en el planteamiento; pero en un arreglo bien planteado, las restricciones de fila, columna y diagonal se refuerzan.

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Hexágono mágico de 1 a 19

Un arreglo muy interesante y que ha aparecido en la UNMSM es el hexágono especial o hexágono mágico de orden 3. Está formado por 19 casillas dispuestas en un arreglo hexagonal, y se colocan los números enteros del 11 al 1919, uno en cada casilla, de modo que todas las filas hexagonales, en cualquiera de las tres direcciones posibles, tengan la misma suma.

Hexágono mágico de orden 3: 19 hexágonos pequeños y sus tres direcciones de filas

Para resolver problemas en este arreglo, primero se debe deducir cuál es la suma constante de cada fila.

La suma total de los números es:

ST=1+2+⋯+19=19⋅202=190. S_T=1+2+\cdots+19=\frac{19\cdot 20}{2}=190.

En el hexágono hay 55 filas en cada una de las 33 direcciones. Por lo tanto, el número total de filas es:

3×5=15. 3\times 5=15.

Además, cada casilla del hexágono pertenece exactamente a una fila de cada dirección; es decir, cada número se cuenta 33 veces al sumar todas las filas. Entonces:

15S=3ST 15S = 3S_T

15S=3(190)=570 15S = 3(190)=570

S=57015=38. S = \frac{570}{15}=38.

Por lo tanto, en el hexágono mágico de 11 a 1919, cada fila hexagonal suma 38.

Con este dato, cualquier fila con números conocidos permite hallar una casilla incógnita.

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Condiciones mixtas: productos, sumas específicas y progresiones aritméticas

A veces el arreglo no se limita a una suma constante, sino que incluye condiciones como productos de ciertas casillas, sumas de cifras o sumas de filas en progresión aritmética. Aunque el tema principal es la suma constante conocida, estas variantes han aparecido en la UNMSM y conviene dominarlas.

Condiciones mixtas

Cuando hay condiciones como “el producto de tales casillas es 3030” o “la suma de estas dos casillas es 1414”, lo más práctico es traducir cada condición en un conjunto pequeño de posibles números.

Por ejemplo, si los números disponibles son primos como 2;3;5;7;11;13;172;3;5;7;11;13;17 y se dice que el producto de tres casillas es 3030, los únicos posibles son 2;3;52;3;5, porque:

2⋅3⋅5=30. 2\cdot 3\cdot 5 = 30.

Si además se dice que el número central tiene suma de cifras 44, entre los disponibles el único es 1313, porque:

1+3=4. 1+3=4.

De esta manera, cada condición va reduciendo las posibilidades hasta completar el arreglo.

Suma de filas en progresión aritmética

En algunos problemas, las sumas de las filas no son iguales, pero forman una progresión aritmética. Esto significa que si las sumas de tres filas son S1;S2;S3S_1; S_2; S_3, se cumple:

S1+S3=2S2. S_1+S_3=2S_2.

Además, si todas las casillas del arreglo están repartidas entre esas filas, la suma total de las casillas es igual a S1+S2+S3S_1+S_2+S_3. Si están en PA, entonces:

S1+S2+S3=3S2. S_1+S_2+S_3 = 3S_2.

Este resultado permite hallar rápidamente la suma de la fila central.

Cuando se pide la suma mínima de las casillas sombreadas, se debe analizar qué casillas conviene ocupar con los números menores. Sin embargo, no basta elegir los menores globales: hay que verificar que las sumas de las filas sigan formando la progresión aritmética pedida.

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Estrategia general y atajos

Pasos recomendados

  1. Lee la condición y subraya cuál es la suma constante o la relación entre líneas.
  2. Escribe el conjunto de números disponibles y calcula STS_T.
  3. Marca las casillas comunes: vértices, intersecciones, centro, etc.
  4. Plantea la ecuación de doble conteo:

suma de todas las lıˊneas=ST+aporte extra de casillas comunes \text{suma de todas las líneas} = S_T + \text{aporte extra de casillas comunes}

  1. Despeja y, si es necesario, completa el arreglo con deducción directa.

Atajos justificados

  • En una cruz, si ambas líneas suman SS, el centro es 2S−ST2S-S_T.
  • En un polígono de nn lados, si cada lado suma SS, la suma de vértices es nS−STnS-S_T.
  • En tableros con suma constante en líneas de cuatro casillas, al comparar dos líneas que comparten tres casillas, la cuarta casilla debe ser igual.
  • En cuadrículas 4×44\times4, cada fila, columna o diagonal suma 1010 si los números son 1;2;3;41;2;3;4.
  • En un hexágono mágico de 1 a 19, la suma constante es 3838.

Estos atajos no son trucos sin justificación: todos provienen del doble conteo o de la simple comparación de líneas.

Cuidado

Errores frecuentes

  1. Olvidar que los vértices se cuentan dos veces. En triángulos, cuadrados o pentágonos, al sumar los lados, los vértices aportan dos veces. Si no se considera, la ecuación queda mal planteada.

  2. Confundir STS_T con la suma de las líneas. La suma total de los números disponibles no es igual a la suma de las líneas cuando hay casillas comunes. La diferencia es justamente la clave del problema.

  3. Asumir que los números son consecutivos. No siempre se colocan 1;2;3;…1;2;3;\ldots. A veces son pares, primos o un conjunto pequeño como 2;3;5;72;3;5;7. En cuadrículas 4×44\times4, no debe asumirse que la suma de cada fila es 1010 si los números no son 1;2;3;41;2;3;4.

  4. En cuadrículas sin repetir en filas y columnas, olvidar las diagonales. En los problemas tipo sudoku pequeño, las diagonales también imponen restricciones y pueden ser la clave para descartar valores.

  5. En progresiones aritméticas, minimizar casillas sin verificar la PA. No basta elegir los números más pequeños para las casillas sombreadas; hay que asegurarse de que las sumas de las filas sigan formando la progresión pedida.

  6. No comprobar que se usaron todos los números sin repetir. Un arreglo puede cumplir la suma pedida, pero si repite números o deja de usar alguno, no cumple la condición completa.

  7. Deducciones apresuradas en tableros. Al comparar filas o columnas, hay que asegurarse de que efectivamente comparten las casillas que se están cancelando. Si no comparten nada, no se puede igualar directamente.

Aprende resolviendo

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1

Coloque los números 1;2;3;4;51;2;3;4;5 en una cruz de cinco casillas, uno en cada casilla y sin repetir, de modo que la suma de la fila y la suma de la columna sean iguales a 99. Halle el número que va en el centro.

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 2

Distribuya los números 11 al 1212 en el perímetro de un cuadrado, uno en cada casilla, de modo que la suma de los cuatro números de cada lado sea 3030. Halle la suma de los números ubicados en los cuatro vértices. Si tres de esos vértices suman 3030, ¿cuánto vale el cuarto vértice?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 3

Complete la cuadrícula 4×44\times4 con los números 1;2;3;41;2;3;4, sin repetir en cada fila, columna y diagonal, y halle a−ba-b.

Cuadrícula 4×4 con números 1–4 y casillas a y b vacías

Resolución

Analicemos la casilla aa, ubicada en la segunda fila y segunda columna.

En la segunda fila ya aparecen 3;1;23;1;2. Por lo tanto, el número que falta en esa fila es 44. Además, en la segunda columna ya aparecen 2;3;12;3;1 en las filas primera, tercera y cuarta; el único que falta es 44. Ambas restricciones coinciden:

a=4. a=4.

Ahora analicemos bb, ubicada en la tercera fila y tercera columna.

En la tercera fila ya aparecen 4;3;14;3;1. Falta el 22. En la tercera columna ya aparecen 3;1;43;1;4 en las filas primera, segunda y cuarta; también falta el 22. Por lo tanto:

b=2. b=2.

Entonces:

a−b=4−2=2. a-b=4-2=2.

La respuesta es 22.


Ejemplo 4

En un hexágono mágico formado por los números 11 al 1919, todas las filas hexagonales, en cualquier dirección, tienen la misma suma. En una fila de cinco casillas aparecen, en orden, los números 1;p;8;q;191; p; 8; q; 19. Halle p+qp+q.

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Lo que viene

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Has aprendido a resolver arreglos numéricos cuando la suma constante es conocida, utilizando el doble conteo y la comparación de líneas. En el siguiente tema, Arreglos numéricos 2, ya no se dará la suma constante: deberás encontrar la suma máxima o mínima posible, o completar casillas eligiendo valores extremos. Usarás las mismas ideas de casillas comunes y doble conteo, pero ahora incorporando criterios de optimización.

Ir al siguiente tema: Arreglos numéricos 2 (suma constante máxima y mínima, completar casillas)

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20 preguntas de práctica tipo admisión y 11 preguntas reales de San Marcos, con clave y resolución explicada.

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Hasta 6 básicas, 8 intermedias y 6 avanzadas; si un nivel no alcanza, se completa con el nivel más cercano. El diagnóstico recomienda una ruta; la evaluación final actualiza el porcentaje y puede marcar el tema como aprendido.

Básico 5/6Intermedio 21/8Avanzado 5/6Total 31/20

Aprender desde las preguntas

Preguntas relacionadas

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1En una cruz formada por cinco casillas (una fila horizontal de tres casillas y una columna vertical de tres casillas que comparten la casilla central) se escriben los números 1; 2; 3; 4 y 5, sin repetir. Si la suma de los tres números de la fila es 10 y la suma de los tres números de la columna también es 10, halle el número que se debe escribir en la casilla central.UNMSM Sin procesoBásico
2En un arreglo triangular formado por 6 casillas, ubicadas en sus tres vértices y en los puntos medios de sus tres lados, se escriben los números 1; 2; 3; 4; 5 y 6, sin repetir. Si la suma de los tres números de cada lado es 12, halle la suma de los números ubicados en los tres vértices.UNMSM Sin procesoBásico
3En las ocho casillas del perímetro de un cuadrado (una en cada vértice y una en el punto medio de cada lado) se escriben los números enteros del 1 al 8, sin repetir. Si la suma de los números ubicados en cada lado es 15, calcule la suma de los números ubicados en los cuatro vértices.UNMSM Sin procesoBásico