
Máximos y mínimos 3
Aprenderás a hallar el recorrido más corto que toca rectas o recorre superficies de sólidos, usando simetría y desarrollos para convertir el camino en una línea recta.
Ruta de estudio
Estudia a tu ritmo
El contenido cambia según tu experiencia, pero tu progreso queda separado y nunca se pierde.
El porqué del tema
¿Para qué estudiamos este tema?
En la vida cotidiana hay muchos recorridos que no pueden hacerse en línea recta: un mensajero que debe pasar por un río, una bola que rebota en las bandas de una mesa de billar, una hormiga que camina sobre una caja o sobre la superficie de un cilindro. En todos estos casos, la pregunta es la misma: ¿cuál es el camino más corto?
En este tema aprenderás a resolver problemas de recorrido mínimo cuando el camino debe cumplir condiciones geométricas:
- tocar una recta o varias rectas en el plano;
- moverse sobre la superficie de un sólido, como una caja, un cilindro o un cono;
- pasar de una cara exterior a una cara interior de un sólido abierto.
La idea central es muy poderosa: todo camino mínimo, cuando se “desdobla” correctamente la situación, se convierte en una línea recta. Por eso, este tema se apoya en dos herramientas básicas: la desigualdad triangular y la simetría.
En el tema anterior, Máximos y mínimos 2, trabajamos la optimización de cantidades con desigualdades como la media aritmética y media geométrica, y usamos el teorema de Pitágoras para áreas, volúmenes y distancias. Ahora daremos un paso más: ya no maximizaremos un producto, sino que minimizaremos una longitud de recorrido.
Dominar este tema es clave para la UNMSM porque sus preguntas combinan geometría en el plano, desarrollo de sólidos y cálculo de distancias. No se trata de memorizar fórmulas sueltas, sino de entender cómo transformar un camino condicionado en un segmento recto.
Antes de empezar
Lo que necesitas saber antes
1. La distancia más corta entre dos puntos
En un plano, entre dos puntos y , el camino más corto es el segmento de recta . Si conocemos las coordenadas,
Cuando el camino está sobre una superficie plana, medir la longitud de un segmento recto se reduce a aplicar Pitágoras.
2. Desigualdad triangular
Para tres puntos , y ,
La igualdad solo se cumple si está sobre el segmento . Esta es la razón por la que un camino que se desvía es más largo que el camino recto.
3. Simetría y reflexión
Reflejar un punto respecto de una recta produce un punto tal que:
- es mediatriz del segmento ;
- para todo punto de , se cumple .
Esta propiedad permite “sustituir” un lado de un recorrido por otro equivalente sin cambiar su longitud.
4. Desarrollo de un sólido
Un desarrollo es la superficie de un sólido extendida sobre un plano. Por ejemplo:
- el manto de un cilindro se desarrolla como un rectángulo;
- el manto de un cono se desarrolla como un sector circular;
- una caja rectangular puede desarrollarse de varias maneras, como una figura plana formada por rectángulos.
La clave es que desarrollar un sólido no altera las longitudes sobre su superficie: lo que mide un camino en el sólido mide lo mismo en el desarrollo.
1. La idea central: convertir el recorrido en una línea recta
Casi todos los problemas de recorrido mínimo se resuelven con la misma estrategia:
- Representar las superficies o las restricciones en un plano.
- Reflejar puntos o desarrollar el sólido para que el camino pedido quede “estirado”.
- Trazar un segmento recto entre los puntos correspondientes.
- Interpretar ese segmento sobre la situación original.
Piensa en una cuerda tensa. Si una hormiga camina por el camino más corto sin romper las reglas, su camino debe ser como una cuerda jalada por los extremos: en el desarrollo, la cuerda queda recta. Si queda quebrada, es porque se puede acortar.
2. Recorrido mínimo en el plano
2.1 Camino directo entre dos puntos
Si no hay ninguna restricción, el recorrido mínimo entre y es simplemente . El problema se vuelve interesante cuando el camino debe tocar una recta, una pared o un obstáculo.
2.2 Camino que debe tocar una recta: uso de simetría
Situación típica
Dos puntos y están en un mismo lado de una recta . Se busca el camino más corto que parte de , toca un punto de y termina en .
Método
- Refleja respecto de , obteniendo .
- Traza el segmento .
- El punto buscado es la intersección de con .
- El camino óptimo es .
Justificación
Para cualquier punto de ,
porque es el reflejo de . Entonces, minimizar equivale a minimizar . Pero es mínimo cuando , y están alineados, es decir, cuando está sobre el segmento .
Camino más corto que toca la recta L: A → P → B
Una consecuencia importante: en el camino óptimo, el ángulo de entrada a la recta es igual al ángulo de salida. Es como la ley de reflexión de la luz.
Ejemplo breve
Si , y la recta es , refleja respecto del eje : . Luego,
Esa es la longitud mínima.
2.3 Camino que debe tocar dos rectas en un orden dado
Ahora se pide, por ejemplo, ir de a tocando primero una recta y después otra recta .
Regla práctica
Las reflexiones se hacen en orden inverso al de las rectas que se tocan.
Si el camino debe ser:
entonces:
- Refleja respecto de , obteniendo .
- Refleja respecto de , obteniendo .
- Traza el segmento .
- El punto donde corta a es .
- Desde , traza ; su intersección con es .
- El camino óptimo es .
La longitud mínima es simplemente .
¿Por qué funciona? Porque cada reflexión convierte una parte del camino que viene después en un segmento equivalente. Al final, todo el recorrido queda representado por el segmento recto .
Camino óptimo A-P-Q-B tocando L₁ y L₂ mediante doble reflexión
2.4 Caminos con tres o más condiciones
La misma idea se extiende. Si el camino debe tocar,
en ese orden, refleja el punto final respecto de , luego respecto de , y así sucesivamente hasta . El segmento desde hasta el último reflejo da la longitud mínima y señala los puntos de contacto.
3. Recorrido mínimo sobre la superficie de un sólido
3.1 El desarrollo como herramienta
Cuando una hormiga camina sobre un sólido, no puede “volar” siguiendo una diagonal en el aire. Debe moverse sobre la superficie. Entonces, la idea es desdoblar la superficie en un plano.
Al desarrollar el sólido:
- cada camino sobre la superficie se convierte en un camino plano;
- las longitudes se conservan;
- el camino más corto sobre el sólido corresponde a un segmento recto en el desarrollo.
Hay que tener cuidado: un mismo sólido puede tener varios desarrollos posibles. Por eso, en muchos casos hay que comparar candidatos.
3.2 Prisma rectangular o caja
Situación típica
Una hormiga está en un punto de la superficie de una caja y debe ir a otro punto . La caja es un paralelepípedo rectangular de dimensiones , y .
Método
- Decide qué caras va a atravesar el camino.
- Desdobla esas caras en un plano.
- Traza el segmento .
- Calcula su longitud con Pitágoras.
- Repite para otros desarrollos posibles y elige el menor.
Caso usual: de un vértice al vértice opuesto
Si la caja tiene dimensiones , y , una hormiga debe ir de un vértice al vértice opuesto. Los caminos que recorren dos caras adyacentes dan longitudes como:
Se toma la menor de ellas.
Prisma rectangular: ruta sobre dos caras y su desarrollo como diagonal de un rectángulo de lados a y b+c
Ejemplo breve
En una caja de dimensiones , y , los candidatos son:
El menor es .
3.3 Cilindro recto
El manto de un cilindro recto de radio y altura se desarrolla como un rectángulo de:
- ancho: ,
- alto: .
Puntos en el manto
Si dos puntos y están sobre el manto del cilindro y su separación angular es radianes, la distancia horizontal en el desarrollo es el arco:
Si además sus alturas son y , la distancia sobre el manto es
Como el cilindro se puede enrollar varias veces, en realidad se debe considerar también , con entero. Para el camino mínimo se elige la menor de esas posibilidades, normalmente la que corresponde al arco más corto entre los puntos.
Cilindro recto y su manto desarrollado
Cilindro abierto: camino exterior-interior
Un caso especialmente importante para la UNMSM es el de un cilindro sin tapa superior, con una hormiga en un punto exterior y su comida en un punto interior . Como no puede atravesar la superficie, la hormiga debe cruzar el borde superior.
Para resolver este tipo:
- Desdobla el manto exterior como un rectángulo.
- Desdobla también el manto interior como si girara respecto del borde superior.
- Al abrir la cara interior hacia afuera, el punto interior se refleja respecto del borde superior, obteniendo .
- Traza el segmento .
- La intersección de con el borde superior indica por dónde cruza la hormiga.
En el desarrollo, el borde superior actúa como una recta de reflexión: pasar del exterior al interior a través del borde es, geométricamente, un problema de camino que toca una recta.
3.4 Cono circular recto
El manto de un cono circular recto de radio de la base y generatriz se desarrolla como un sector circular:
- radio del sector: ;
- longitud del arco del sector: ;
- ángulo central del sector:
El camino más corto entre dos puntos y del manto del cono es la cuerda en el sector circular desarrollado. Si los puntos obligan a dar una vuelta o más, se consideran sectores adicionales, de manera análoga a lo que se hace en el cilindro.
Cuidado
Errores frecuentes
Trazar la diagonal en el aire o a través del sólido.
La hormiga no puede atravesar la caja ni el cilindro. El camino debe estar sobre la superficie.Usar una sola simetría cuando hay dos o más rectas.
Si el camino debe tocar dos rectas en orden, hay que reflejar el punto final respecto de la última recta y luego respecto de la primera.Olvidar que un sólido tiene varios desarrollos posibles.
En una caja rectangular, no basta calcular un solo candidato. Se comparan los desarrollos que corresponden a las distintas parejas de caras.Sumar simplemente “subir + arco + bajar”.
Eso da un camino más largo. En el desarrollo, el camino óptimo es diagonal y su longitud se calcula con Pitágoras.Confundir el arco con el diámetro.
En una superficie curva, la separación horizontal en el desarrollo es un arco de circunferencia, no una cuerda recta.No considerar el borde de un cilindro abierto.
Si se pasa del exterior al interior, el camino debe cruzar el borde; geométricamente, se usa una reflexión respecto de ese borde.Olvidar que el cilindro puede enrollarse más de una vuelta.
Normalmente la menor longitud corresponde al arco más corto, pero conviene verificar que no haya dos o más posibilidades.
Aprende resolviendo
Ejemplos resueltos
Ejemplo 1
Dos puntos y están en el mismo lado de un río representado por la recta . ¿Cuál es el camino más corto desde hacia tocando el río?
Resolución
Sea el punto del río que debe tocar el camino.
Reflejamos respecto de la recta :
El camino mínimo se obtiene trazando .
Calculamos:
Hallamos el punto . La pendiente de es
La recta que pasa por es
Sobre el río, . Entonces
Por lo tanto, y el camino mínimo mide . El óptimo es .
Ejemplo 2
Se desea ir desde hasta , tocando primero el eje y después el eje . Halle la longitud del camino más corto.
Resolución
El orden es:
Reflejamos respecto del eje :
Luego reflejamos respecto del eje :
La longitud mínima es:
Para hallar el punto en el eje , usamos la recta . Su pendiente es
Ecuación:
Sobre el eje , :
Así, .
Ahora, la recta de a corta al eje . Su pendiente es
Ecuación:
Sobre el eje , :
Por tanto, .
El camino óptimo es
y su longitud es .
Ejemplo 3
Una hormiga se encuentra en un vértice de una caja rectangular de dimensiones cm, cm y cm. Su comida está en el vértice opuesto. ¿Cuál es el camino más corto sobre la superficie de la caja?
Resolución
Como la hormiga debe moverse por la superficie, desdoblamos dos caras adyacentes.
Los desarrollos posibles dan tres candidatos:
- Rectángulo de lados y :
- Rectángulo de lados y :
- Rectángulo de lados y :
Comparando,
El menor es cm.
Por lo tanto, el camino más corto sobre la caja mide cm.
Ejemplo 4
Un depósito cilíndrico recto sin tapa superior tiene altura cm. La longitud de media circunferencia de su base es cm. Una hormiga está en el punto exterior , ubicado a mitad de altura. Su comida está en el punto interior , diametralmente opuesto y también a mitad de altura. Determine la longitud del camino más corto sobre la superficie del depósito.
Resolución
La hormiga no puede atravesar la pared del cilindro: debe subir por el exterior, cruzar el borde superior y bajar por el interior.
Desdoblamos el manto exterior y, respecto del borde superior, desdoblamos también el manto interior. El punto interior se refleja respecto del borde superior.
Tomamos como referencia:
- borde inferior: ;
- borde superior: ;
- está en .
Como está a mitad de altura, también está cm por debajo del borde superior. Al reflejarlo respecto del borde superior, su imagen queda cm por encima del borde superior:
La separación horizontal entre y es media circunferencia: cm.
Entonces, en el desarrollo, y están separados por:
- horizontal: cm,
- vertical: cm.
La diagonal es:
Por lo tanto, el camino más corto mide cm.
Observa que no se suma simplemente ; el camino óptimo es diagonal en el desarrollo.
Lo que viene
Hacia el siguiente tema
En este tema aprendiste a transformar un recorrido condicionado en un segmento recto mediante reflexiones y desarrollos. En el siguiente tema, Diagramas de flujo, cambiarás de escenario: ya no se tratará de minimizar rutas en el espacio, sino de interpretar y ordenar procesos lógicos mediante pasos, decisiones y caminos posibles. En ambos casos, la habilidad de fondo es la misma: leer una situación, reconocer su estructura y seguir el recorrido más adecuado.
¿Lo dominas?
Pon a prueba lo que aprendiste
20 preguntas de práctica tipo admisión y 1 preguntas reales de San Marcos, con clave y resolución explicada.
Evaluación del tema
20 preguntas para medir aprendizaje real
Hasta 6 básicas, 8 intermedias y 6 avanzadas; si un nivel no alcanza, se completa con el nivel más cercano. El diagnóstico recomienda una ruta; la evaluación final actualiza el porcentaje y puede marcar el tema como aprendido.
Aprender desde las preguntas
