Tema 62 de 69Razonamiento Matemático

Máximos y mínimos 3

Aprenderás a hallar el recorrido más corto que toca rectas o recorre superficies de sólidos, usando simetría y desarrollos para convertir el camino en una línea recta.

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El porqué del tema

¿Para qué estudiamos este tema?

En la vida cotidiana hay muchos recorridos que no pueden hacerse en línea recta: un mensajero que debe pasar por un río, una bola que rebota en las bandas de una mesa de billar, una hormiga que camina sobre una caja o sobre la superficie de un cilindro. En todos estos casos, la pregunta es la misma: ¿cuál es el camino más corto?

En este tema aprenderás a resolver problemas de recorrido mínimo cuando el camino debe cumplir condiciones geométricas:

  • tocar una recta o varias rectas en el plano;
  • moverse sobre la superficie de un sólido, como una caja, un cilindro o un cono;
  • pasar de una cara exterior a una cara interior de un sólido abierto.

La idea central es muy poderosa: todo camino mínimo, cuando se “desdobla” correctamente la situación, se convierte en una línea recta. Por eso, este tema se apoya en dos herramientas básicas: la desigualdad triangular y la simetría.

En el tema anterior, Máximos y mínimos 2, trabajamos la optimización de cantidades con desigualdades como la media aritmética y media geométrica, y usamos el teorema de Pitágoras para áreas, volúmenes y distancias. Ahora daremos un paso más: ya no maximizaremos un producto, sino que minimizaremos una longitud de recorrido.

Dominar este tema es clave para la UNMSM porque sus preguntas combinan geometría en el plano, desarrollo de sólidos y cálculo de distancias. No se trata de memorizar fórmulas sueltas, sino de entender cómo transformar un camino condicionado en un segmento recto.


Antes de empezar

Lo que necesitas saber antes

1. La distancia más corta entre dos puntos

En un plano, entre dos puntos AA y BB, el camino más corto es el segmento de recta ABAB. Si conocemos las coordenadas,

AB=(xB−xA)2+(yB−yA)2. AB=\sqrt{(x_B-x_A)^2+(y_B-y_A)^2}.

Cuando el camino está sobre una superficie plana, medir la longitud de un segmento recto se reduce a aplicar Pitágoras.

2. Desigualdad triangular

Para tres puntos AA, BB y PP,

AB≤AP+PB. AB \leq AP+PB.

La igualdad solo se cumple si PP está sobre el segmento ABAB. Esta es la razón por la que un camino que se desvía es más largo que el camino recto.

3. Simetría y reflexión

Reflejar un punto BB respecto de una recta LL produce un punto B′B' tal que:

  • LL es mediatriz del segmento BB′BB';
  • para todo punto PP de LL, se cumple PB=PB′PB=PB'.

Esta propiedad permite “sustituir” un lado de un recorrido por otro equivalente sin cambiar su longitud.

4. Desarrollo de un sólido

Un desarrollo es la superficie de un sólido extendida sobre un plano. Por ejemplo:

  • el manto de un cilindro se desarrolla como un rectángulo;
  • el manto de un cono se desarrolla como un sector circular;
  • una caja rectangular puede desarrollarse de varias maneras, como una figura plana formada por rectángulos.

La clave es que desarrollar un sólido no altera las longitudes sobre su superficie: lo que mide un camino en el sólido mide lo mismo en el desarrollo.


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1. La idea central: convertir el recorrido en una línea recta

Casi todos los problemas de recorrido mínimo se resuelven con la misma estrategia:

  1. Representar las superficies o las restricciones en un plano.
  2. Reflejar puntos o desarrollar el sólido para que el camino pedido quede “estirado”.
  3. Trazar un segmento recto entre los puntos correspondientes.
  4. Interpretar ese segmento sobre la situación original.

Piensa en una cuerda tensa. Si una hormiga camina por el camino más corto sin romper las reglas, su camino debe ser como una cuerda jalada por los extremos: en el desarrollo, la cuerda queda recta. Si queda quebrada, es porque se puede acortar.


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2. Recorrido mínimo en el plano

2.1 Camino directo entre dos puntos

Si no hay ninguna restricción, el recorrido mínimo entre AA y BB es simplemente ABAB. El problema se vuelve interesante cuando el camino debe tocar una recta, una pared o un obstáculo.

2.2 Camino que debe tocar una recta: uso de simetría

Situación típica

Dos puntos AA y BB están en un mismo lado de una recta LL. Se busca el camino más corto que parte de AA, toca un punto PP de LL y termina en BB.

Método

  1. Refleja BB respecto de LL, obteniendo B′B'.
  2. Traza el segmento AB′AB'.
  3. El punto PP buscado es la intersección de AB′AB' con LL.
  4. El camino óptimo es A→P→BA \to P \to B.

Justificación

Para cualquier punto PP de LL,

AP+PB=AP+PB′ AP+PB=AP+PB'

porque B′B' es el reflejo de BB. Entonces, minimizar AP+PBAP+PB equivale a minimizar AP+PB′AP+PB'. Pero AP+PB′AP+PB' es mínimo cuando AA, PP y B′B' están alineados, es decir, cuando PP está sobre el segmento AB′AB'.

Camino más corto que toca la recta L: A → P → B

Una consecuencia importante: en el camino óptimo, el ángulo de entrada a la recta es igual al ángulo de salida. Es como la ley de reflexión de la luz.

Ejemplo breve

Si A=(1,4)A=(1,4), B=(5,2)B=(5,2) y la recta es y=0y=0, refleja BB respecto del eje XX: B′=(5,−2)B'=(5,-2). Luego,

AB′=(5−1)2+(−2−4)2=42+(−6)2=52=213. AB'=\sqrt{(5-1)^2+(-2-4)^2} =\sqrt{4^2+(-6)^2} =\sqrt{52}=2\sqrt{13}.

Esa es la longitud mínima.

2.3 Camino que debe tocar dos rectas en un orden dado

Ahora se pide, por ejemplo, ir de AA a BB tocando primero una recta L1L_1 y después otra recta L2L_2.

Regla práctica

Las reflexiones se hacen en orden inverso al de las rectas que se tocan.

Si el camino debe ser:

A→L1→L2→B, A \to L_1 \to L_2 \to B,

entonces:

  1. Refleja BB respecto de L2L_2, obteniendo B1B_1.
  2. Refleja B1B_1 respecto de L1L_1, obteniendo B2B_2.
  3. Traza el segmento AB2A B_2.
  4. El punto donde AB2A B_2 corta a L1L_1 es PP.
  5. Desde PP, traza PB1P B_1; su intersección con L2L_2 es QQ.
  6. El camino óptimo es A→P→Q→BA \to P \to Q \to B.

La longitud mínima es simplemente AB2A B_2.

¿Por qué funciona? Porque cada reflexión convierte una parte del camino que viene después en un segmento equivalente. Al final, todo el recorrido queda representado por el segmento recto AB2A B_2.

Camino óptimo A-P-Q-B tocando L₁ y L₂ mediante doble reflexión

2.4 Caminos con tres o más condiciones

La misma idea se extiende. Si el camino debe tocar,

L1,  L2,  L3,…,Ln L_1,\; L_2,\; L_3,\dots, L_n

en ese orden, refleja el punto final BB respecto de LnL_n, luego respecto de Ln−1L_{n-1}, y así sucesivamente hasta L1L_1. El segmento desde AA hasta el último reflejo da la longitud mínima y señala los puntos de contacto.


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3. Recorrido mínimo sobre la superficie de un sólido

3.1 El desarrollo como herramienta

Cuando una hormiga camina sobre un sólido, no puede “volar” siguiendo una diagonal en el aire. Debe moverse sobre la superficie. Entonces, la idea es desdoblar la superficie en un plano.

Al desarrollar el sólido:

  • cada camino sobre la superficie se convierte en un camino plano;
  • las longitudes se conservan;
  • el camino más corto sobre el sólido corresponde a un segmento recto en el desarrollo.

Hay que tener cuidado: un mismo sólido puede tener varios desarrollos posibles. Por eso, en muchos casos hay que comparar candidatos.

3.2 Prisma rectangular o caja

Situación típica

Una hormiga está en un punto AA de la superficie de una caja y debe ir a otro punto BB. La caja es un paralelepípedo rectangular de dimensiones aa, bb y cc.

Método

  1. Decide qué caras va a atravesar el camino.
  2. Desdobla esas caras en un plano.
  3. Traza el segmento ABAB.
  4. Calcula su longitud con Pitágoras.
  5. Repite para otros desarrollos posibles y elige el menor.

Caso usual: de un vértice al vértice opuesto

Si la caja tiene dimensiones aa, bb y cc, una hormiga debe ir de un vértice al vértice opuesto. Los caminos que recorren dos caras adyacentes dan longitudes como:

a2+(b+c)2,b2+(a+c)2,c2+(a+b)2. \sqrt{a^2+(b+c)^2},\qquad \sqrt{b^2+(a+c)^2},\qquad \sqrt{c^2+(a+b)^2}.

Se toma la menor de ellas.

Prisma rectangular: ruta sobre dos caras y su desarrollo como diagonal de un rectángulo de lados a y b+c

Ejemplo breve

En una caja de dimensiones 11, 22 y 33, los candidatos son:

12+(2+3)2=26, \sqrt{1^2+(2+3)^2}=\sqrt{26},

22+(1+3)2=20, \sqrt{2^2+(1+3)^2}=\sqrt{20},

32+(1+2)2=18. \sqrt{3^2+(1+2)^2}=\sqrt{18}.

El menor es 18=32\sqrt{18}=3\sqrt2.

3.3 Cilindro recto

El manto de un cilindro recto de radio rr y altura hh se desarrolla como un rectángulo de:

  • ancho: 2πr2\pi r,
  • alto: hh.

Puntos en el manto

Si dos puntos PP y QQ están sobre el manto del cilindro y su separación angular es θ\theta radianes, la distancia horizontal en el desarrollo es el arco:

s=rθ. s=r\theta.

Si además sus alturas son yPy_P y yQy_Q, la distancia sobre el manto es

d=(rθ)2+(yQ−yP)2. d=\sqrt{(r\theta)^2+(y_Q-y_P)^2}.

Como el cilindro se puede enrollar varias veces, en realidad se debe considerar también s+2nπrs+2n\pi r, con nn entero. Para el camino mínimo se elige la menor de esas posibilidades, normalmente la que corresponde al arco más corto entre los puntos.

Cilindro recto y su manto desarrollado

Cilindro abierto: camino exterior-interior

Un caso especialmente importante para la UNMSM es el de un cilindro sin tapa superior, con una hormiga en un punto exterior PP y su comida en un punto interior QQ. Como no puede atravesar la superficie, la hormiga debe cruzar el borde superior.

Para resolver este tipo:

  1. Desdobla el manto exterior como un rectángulo.
  2. Desdobla también el manto interior como si girara respecto del borde superior.
  3. Al abrir la cara interior hacia afuera, el punto interior QQ se refleja respecto del borde superior, obteniendo Q′Q'.
  4. Traza el segmento PQ′P Q'.
  5. La intersección de PQ′P Q' con el borde superior indica por dónde cruza la hormiga.

En el desarrollo, el borde superior actúa como una recta de reflexión: pasar del exterior al interior a través del borde es, geométricamente, un problema de camino que toca una recta.

3.4 Cono circular recto

El manto de un cono circular recto de radio de la base rr y generatriz gg se desarrolla como un sector circular:

  • radio del sector: gg;
  • longitud del arco del sector: 2πr2\pi r;
  • ángulo central del sector:

α=2πrg radianes. \alpha=\frac{2\pi r}{g}\ \text{radianes}.

El camino más corto entre dos puntos PP y QQ del manto del cono es la cuerda PQPQ en el sector circular desarrollado. Si los puntos obligan a dar una vuelta o más, se consideran sectores adicionales, de manera análoga a lo que se hace en el cilindro.


Cuidado

Errores frecuentes

  1. Trazar la diagonal en el aire o a través del sólido.
    La hormiga no puede atravesar la caja ni el cilindro. El camino debe estar sobre la superficie.

  2. Usar una sola simetría cuando hay dos o más rectas.
    Si el camino debe tocar dos rectas en orden, hay que reflejar el punto final respecto de la última recta y luego respecto de la primera.

  3. Olvidar que un sólido tiene varios desarrollos posibles.
    En una caja rectangular, no basta calcular un solo candidato. Se comparan los desarrollos que corresponden a las distintas parejas de caras.

  4. Sumar simplemente “subir + arco + bajar”.
    Eso da un camino más largo. En el desarrollo, el camino óptimo es diagonal y su longitud se calcula con Pitágoras.

  5. Confundir el arco con el diámetro.
    En una superficie curva, la separación horizontal en el desarrollo es un arco de circunferencia, no una cuerda recta.

  6. No considerar el borde de un cilindro abierto.
    Si se pasa del exterior al interior, el camino debe cruzar el borde; geométricamente, se usa una reflexión respecto de ese borde.

  7. Olvidar que el cilindro puede enrollarse más de una vuelta.
    Normalmente la menor longitud corresponde al arco más corto, pero conviene verificar que no haya dos o más posibilidades.


Aprende resolviendo

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1

Dos puntos A=(2,5)A=(2,5) y B=(10,1)B=(10,1) están en el mismo lado de un río representado por la recta y=0y=0. ¿Cuál es el camino más corto desde AA hacia BB tocando el río?

Resolución

Sea PP el punto del río que debe tocar el camino.

Reflejamos BB respecto de la recta y=0y=0:

B′=(10,−1). B'=(10,-1).

El camino mínimo se obtiene trazando AB′A B'.

Calculamos:

AB′=(10−2)2+(−1−5)2=82+(−6)2=64+36=100=10. AB'=\sqrt{(10-2)^2+(-1-5)^2} =\sqrt{8^2+(-6)^2} =\sqrt{64+36} =\sqrt{100} =10.

Hallamos el punto PP. La pendiente de AB′A B' es

m=−1−510−2=−68=−34. m=\frac{-1-5}{10-2}=\frac{-6}{8}=-\frac{3}{4}.

La recta que pasa por A=(2,5)A=(2,5) es

y−5=−34(x−2). y-5=-\frac{3}{4}(x-2).

Sobre el río, y=0y=0. Entonces

−5=−34(x−2) -5=-\frac{3}{4}(x-2)

x−2=203 x-2=\frac{20}{3}

x=263. x=\frac{26}{3}.

Por lo tanto, P=(263,0)P=\left(\frac{26}{3},0\right) y el camino mínimo mide 1010. El óptimo es A→P→BA\to P\to B.


Ejemplo 2

Se desea ir desde A=(2,1)A=(2,1) hasta B=(4,3)B=(4,3), tocando primero el eje XX y después el eje YY. Halle la longitud del camino más corto.

Resolución

El orden es:

A→eje X→eje Y→B. A \to \text{eje } X \to \text{eje } Y \to B.

Reflejamos BB respecto del eje YY:

B1=(−4,3). B_1=(-4,3).

Luego reflejamos B1B_1 respecto del eje XX:

B2=(−4,−3). B_2=(-4,-3).

La longitud mínima es:

AB2=(2−(−4))2+(1−(−3))2=62+42=36+16=52=213. AB_2=\sqrt{(2-(-4))^2+(1-(-3))^2} =\sqrt{6^2+4^2} =\sqrt{36+16} =\sqrt{52} =2\sqrt{13}.

Para hallar el punto PP en el eje XX, usamos la recta AB2A B_2. Su pendiente es

m=−3−1−4−2=−4−6=23. m=\frac{-3-1}{-4-2} =\frac{-4}{-6} =\frac{2}{3}.

Ecuación:

y−1=23(x−2). y-1=\frac{2}{3}(x-2).

Sobre el eje XX, y=0y=0:

−1=23(x−2) -1=\frac{2}{3}(x-2)

x−2=−32 x-2=-\frac{3}{2}

x=12. x=\frac{1}{2}.

Así, P=(12,0)P=\left(\frac12,0\right).

Ahora, la recta de PP a B1=(−4,3)B_1=(-4,3) corta al eje YY. Su pendiente es

m=3−0−4−12=3−92=−23. m=\frac{3-0}{-4-\frac12} =\frac{3}{-\frac92} =-\frac{2}{3}.

Ecuación:

y=−23(x−12). y=-\frac{2}{3}\left(x-\frac12\right).

Sobre el eje YY, x=0x=0:

y=−23(−12)=13. y=-\frac{2}{3}\left(-\frac12\right)=\frac13.

Por tanto, Q=(0,13)Q=\left(0,\frac13\right).

El camino óptimo es

A→P→Q→B, A \to P \to Q \to B,

y su longitud es 2132\sqrt{13}.


Ejemplo 3

Una hormiga se encuentra en un vértice de una caja rectangular de dimensiones 3030 cm, 4040 cm y 5050 cm. Su comida está en el vértice opuesto. ¿Cuál es el camino más corto sobre la superficie de la caja?

Resolución

Como la hormiga debe moverse por la superficie, desdoblamos dos caras adyacentes.

Los desarrollos posibles dan tres candidatos:

  1. Rectángulo de lados 5050 y 30+40=7030+40=70:

d1=502+702=2500+4900=7400=1074. d_1=\sqrt{50^2+70^2} =\sqrt{2500+4900} =\sqrt{7400} =10\sqrt{74}.

  1. Rectángulo de lados 4040 y 30+50=8030+50=80:

d2=402+802=1600+6400=8000=405. d_2=\sqrt{40^2+80^2} =\sqrt{1600+6400} =\sqrt{8000} =40\sqrt5.

  1. Rectángulo de lados 3030 y 40+50=9040+50=90:

d3=302+902=900+8100=9000=3010. d_3=\sqrt{30^2+90^2} =\sqrt{900+8100} =\sqrt{9000} =30\sqrt{10}.

Comparando,

1074≈86,0,405≈89,4,3010≈94,9. 10\sqrt{74}\approx 86,0,\qquad 40\sqrt5\approx 89,4,\qquad 30\sqrt{10}\approx 94,9.

El menor es 107410\sqrt{74} cm.

Por lo tanto, el camino más corto sobre la caja mide 107410\sqrt{74} cm.


Ejemplo 4

Un depósito cilíndrico recto sin tapa superior tiene altura 1212 cm. La longitud de media circunferencia de su base es 1616 cm. Una hormiga está en el punto exterior PP, ubicado a mitad de altura. Su comida está en el punto interior QQ, diametralmente opuesto y también a mitad de altura. Determine la longitud del camino más corto sobre la superficie del depósito.

Resolución

La hormiga no puede atravesar la pared del cilindro: debe subir por el exterior, cruzar el borde superior y bajar por el interior.

Desdoblamos el manto exterior y, respecto del borde superior, desdoblamos también el manto interior. El punto interior QQ se refleja respecto del borde superior.

Tomamos como referencia:

  • borde inferior: y=0y=0;
  • borde superior: y=12y=12;
  • PP está en y=6y=6.

Como QQ está a mitad de altura, también está 66 cm por debajo del borde superior. Al reflejarlo respecto del borde superior, su imagen Q′Q' queda 66 cm por encima del borde superior:

yQ′=12+6=18. y_{Q'}=12+6=18.

La separación horizontal entre PP y QQ es media circunferencia: 1616 cm.

Entonces, en el desarrollo, PP y Q′Q' están separados por:

  • horizontal: 1616 cm,
  • vertical: 18−6=1218-6=12 cm.

La diagonal es:

d=162+122=256+144=400=20. d=\sqrt{16^2+12^2} =\sqrt{256+144} =\sqrt{400} =20.

Por lo tanto, el camino más corto mide 2020 cm.

Observa que no se suma simplemente 6+16+6=286+16+6=28; el camino óptimo es diagonal en el desarrollo.


Lo que viene

Hacia el siguiente tema

En este tema aprendiste a transformar un recorrido condicionado en un segmento recto mediante reflexiones y desarrollos. En el siguiente tema, Diagramas de flujo, cambiarás de escenario: ya no se tratará de minimizar rutas en el espacio, sino de interpretar y ordenar procesos lógicos mediante pasos, decisiones y caminos posibles. En ambos casos, la habilidad de fondo es la misma: leer una situación, reconocer su estructura y seguir el recorrido más adecuado.

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Hasta 6 básicas, 8 intermedias y 6 avanzadas; si un nivel no alcanza, se completa con el nivel más cercano. El diagnóstico recomienda una ruta; la evaluación final actualiza el porcentaje y puede marcar el tema como aprendido.

Básico 5/6Intermedio 15/8Avanzado 1/6Total 21/20

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