Tema 30 de 69Razonamiento Matemático

Conteo de figuras II

El estudiante aprenderá a contar figuras en casos especiales de retículas y en el espacio tridimensional, como cubos y configuraciones con cubitos, evitando repeticiones.

✍️ 20 preguntas de práctica⭐ 7 preguntas reales de San Marcos🎯 Practicar este tema

Ruta de estudio

Estudia a tu ritmo

El contenido cambia según tu experiencia, pero tu progreso queda separado y nunca se pierde.

Descargar PDF ANUAL
Inicia sesión para guardar tu avance y diagnóstico.
Iniciar sesión
19 min de lectura14 apartados4 temas que vinieron en admisión7 figuras y esquemas

El porqué del tema

¿Para qué estudiamos este tema?

En el tema anterior, Conteo de figuras, aprendiste a contar segmentos, triángulos, cuadrados y cuadriláteros en figuras planas bastante ordenadas. La idea central era no contar uno por uno, sino agrupar, usar fórmulas y aplicar el principio de multiplicación.

Este tema, Conteo de figuras II, surge porque las figuras que aparecen en los exámenes y en situaciones aplicadas no siempre son retículas completas y ordenadas. Muchas veces hay:

  • asteriscos o regiones marcadas dentro de una retícula;
  • figuras formadas por varias retículas superpuestas;
  • sólidos formados por cubitos o paralelepípedos;
  • problemas en los que hay que completar un cubo compacto, comprar lotes de ladrillos o contar configuraciones de cubos pegados.

Por eso, el objetivo de este tema es ampliar las técnicas de conteo a casos especiales en figuras planas y, sobre todo, al espacio tridimensional. La pregunta que responde es: ¿cómo contar de manera ordenada figuras que no son simples o que viven en 3D?

En San Marcos este tema es muy importante, porque las preguntas reales no suelen limitarse a la aplicación mecánica de una fórmula: piden visualización espacial, decisiones sobre qué contar y cómo evitar repeticiones. Dominarlo te prepara además para el siguiente tema, Cronometría I, donde también se necesita trabajo ordenado, pero aplicado al tiempo.


Antes de empezar

Lo que necesitas saber antes

Solo necesitas recordar brevemente dos ideas del tema anterior.

  1. Principio de multiplicación
    Si una elección se puede hacer de mm formas y, por cada una de ellas, otra elección independiente se puede hacer de nn formas, entonces ambas elecciones juntas se pueden hacer de m×nm \times n formas.

  2. Conteo de cuadriláteros y cuadrados en una retícula completa
    En una retícula rectangular formada por aa cuadrados simples de ancho y bb cuadrados simples de alto:

    • El número de cuadriláteros (rectángulos) es
      (a+12)(b+12)=a(a+1)2⋅b(b+1)2. \binom{a+1}{2}\binom{b+1}{2}=\frac{a(a+1)}{2}\cdot \frac{b(b+1)}{2}.
    • El número de cuadrados es
      ∑k=1min⁡(a,b)(a−k+1)(b−k+1). \sum_{k=1}^{\min(a,b)}(a-k+1)(b-k+1).

Estas fórmulas serán la base para resolver los casos especiales y para dar el salto a tres dimensiones.


1

Conteo de cuadriláteros en retículas completas

Antes de pasar a los casos especiales, conviene afianzar el método. Imagina una retícula rectangular formada por aa cuadrados simples a lo ancho y bb cuadrados simples a lo alto.

Retícula rectangular de 4 columnas y 3 filas con un cuadrilátero resaltado

Cada cuadrilátero de la retícula queda determinado si elegimos:

  • dos líneas verticales, que serán sus lados izquierdo y derecho;
  • dos líneas horizontales, que serán sus lados inferior y superior.

Como hay a+1a+1 líneas verticales y b+1b+1 líneas horizontales, el número de cuadriláteros es:

(a+12)(b+12)=a(a+1)2⋅b(b+1)2. \binom{a+1}{2}\binom{b+1}{2} = \frac{a(a+1)}{2}\cdot \frac{b(b+1)}{2}.

Ejemplo breve.
Para una retícula de 44 columnas y 33 filas de cuadrados simples:

cuadrilaˊteros=4⋅52⋅3⋅42=10⋅6=60. \text{cuadriláteros} = \frac{4 \cdot 5}{2}\cdot \frac{3 \cdot 4}{2} = 10 \cdot 6 = 60.

Este cálculo será la pieza básica cuando trabajemos figuras compuestas, superpuestas o con regiones excluidas.


2

Conteo de cuadrados en retículas completas

Los cuadrados son un caso particular de cuadrilátero: tienen los cuatro lados iguales. Por eso no se pueden contar simplemente eligiendo dos verticales y dos horizontales, porque no todas las elecciones producen un cuadrado.

La manera práctica es contar según el tamaño del cuadrado.

En una retícula de aa cuadrados simples de ancho y bb de alto:

  • un cuadrado de lado 11 ocupa 11 columna y 11 fila;
  • un cuadrado de lado 22 ocupa 22 columnas y 22 filas;
  • en general, un cuadrado de lado kk ocupa kk columnas y kk filas.

Para un tamaño kk, hay:

(a−k+1) (a-k+1)

posiciones horizontales, y

(b−k+1) (b-k+1)

posiciones verticales. Por tanto, el total de cuadrados es:

∑k=1min⁡(a,b)(a−k+1)(b−k+1). \sum_{k=1}^{\min(a,b)}(a-k+1)(b-k+1).

Ejemplo breve.
En una retícula de 44 columnas y 33 filas:

Tamaño del cuadrado Posiciones horizontales Posiciones verticales Total
1×11 \times 1 44 33 1212
2×22 \times 2 33 22 66
3×33 \times 3 22 11 22

total de cuadrados=12+6+2=20. \text{total de cuadrados}=12+6+2=20.

Retícula de 4 columnas y 3 filas con cuadrados sombreados de lados 1, 2 y 3

La distinción entre cuadriláteros y cuadrados es fundamental: muchos errores provienen de usar la fórmula de cuadriláteros cuando piden cuadrados, o al revés.


3

Casos especiales en figuras planas

Figuras con asteriscos o regiones marcadas

Un tipo de problema muy frecuente es: ¿cuántos cuadriláteros, o cuántos cuadrados, contienen por lo menos un asterisco?

El método directo es complicado: habría que ubicar cada asterisco y contar todas las figuras que lo contienen, evitando contar dos veces las que contienen varios asteriscos.

Por eso se usa el método del complemento:

figuras con al menos un asterisco=total de figuras−figuras sin asterisco. \text{figuras con al menos un asterisco} = \text{total de figuras} - \text{figuras sin asterisco}.

La parte difícil no es el total, sino contar las figuras sin asterisco. Para ello se agrupan los cuadrados simples que no tienen asterisco en regiones rectangulares, y se aplica a cada región la fórmula de cuadriláteros o de cuadrados.

Idea clave.
Si un asterisco está dentro de un cuadrilátero, ese cuadrilátero debe incluir al cuadrado simple que contiene el asterisco. Por tanto, para que un cuadrilátero no tenga asteriscos, todos los cuadrados simples que lo forman deben estar libres de asteriscos. Esto permite reducir el problema a pequeñas regiones limpias.

Figuras superpuestas

Otro caso especial aparece cuando una figura es la unión de dos o más retículas rectangulares que se superponen.

Dos retículas rectangulares superpuestas: A horizontal, B vertical y su intersección C

Si contamos todos los cuadriláteros de AA, todos los de BB y sumamos, los cuadriláteros que están simultáneamente en AA y en BB —es decir, en la intersección CC— quedan contados dos veces. Entonces:

total=(nuˊmero de cuadrilaˊteros en A)+(nuˊmero de cuadrilaˊteros en B)−(nuˊmero de cuadrilaˊteros en C). \text{total} = (\text{número de cuadriláteros en }A) + (\text{número de cuadriláteros en }B) - (\text{número de cuadriláteros en }C).

Este es el principio de inclusión-exclusión para dos conjuntos, y se aplica igual a cuadrados, cubos o paralelepípedos.

Cuando la figura tiene más de dos regiones superpuestas, se descompone en rectángulos disjuntos o se aplica la inclusión-exclusión de forma ordenada.

Figuras con huecos

Si a una retícula se le quita un bloque rectangular, se puede contar el total del rectángulo grande y restar las figuras que quedan completamente dentro del hueco. Aquí hay que tener cuidado: si una figura cruza el borde del hueco, no pertenece ni al bloque exterior puro ni al hueco.

Por eso, en figuras con huecos suele ser más seguro descomponer en retículas completas disjuntas o usar inclusión-exclusión.


4

El salto a 3D: conteo de paralelepípedos en un bloque

Ahora pasamos a las figuras en 3D. El caso más ordenado es un bloque rectangular formado por cubitos simples.

Imagina un bloque de dimensiones:

  • aa cubitos de largo,
  • bb cubitos de ancho,
  • cc cubitos de alto.

Bloque rectangular de 3×2×2 cubos con sus planos de corte

Un paralelepípedo rectangular dentro de este bloque queda determinado si elegimos:

  • dos planos verticales transversales, que definen su largo;
  • dos planos verticales longitudinales, que definen su ancho;
  • dos planos horizontales, que definen su altura.

En la dirección del largo hay a+1a+1 planos; en la del ancho, b+1b+1; en la de la altura, c+1c+1. Entonces:

paralelepıˊpedos=(a+12)(b+12)(c+12). \text{paralelepípedos} = \binom{a+1}{2} \binom{b+1}{2} \binom{c+1}{2}.

Equivalentemente:

paralelepıˊpedos=a(a+1)2⋅b(b+1)2⋅c(c+1)2. \text{paralelepípedos} = \frac{a(a+1)}{2} \cdot \frac{b(b+1)}{2} \cdot \frac{c(c+1)}{2}.

Ejemplo breve.
Para un bloque de 3×2×23 \times 2 \times 2 cubos simples:

paralelepıˊpedos=3⋅42⋅2⋅32⋅2⋅32=6⋅3⋅3=54. \text{paralelepípedos} = \frac{3 \cdot 4}{2} \cdot \frac{2 \cdot 3}{2} \cdot \frac{2 \cdot 3}{2} = 6 \cdot 3 \cdot 3 = 54.

Observa que esto es la generalización en 3D del conteo de cuadriláteros en una retícula. En el plano elegíamos dos líneas en cada dirección; en el espacio elegimos dos planos en cada dirección.


5

Conteo de cubos en un bloque

Así como en el plano era diferente contar cuadriláteros y contar cuadrados, en 3D es diferente contar paralelepípedos y contar cubos.

Un cubo de lado kk dentro del bloque debe ocupar:

  • kk cubitos a lo largo,
  • kk cubitos a lo ancho,
  • kk cubitos a lo alto.

Si el bloque tiene dimensiones aa, bb y cc, el número de cubos de lado kk es:

(a−k+1)(b−k+1)(c−k+1). (a-k+1)(b-k+1)(c-k+1).

Por lo tanto, el total de cubos es:

total de cubos=∑k=1min⁡(a,b,c)(a−k+1)(b−k+1)(c−k+1). \text{total de cubos} = \sum_{k=1}^{\min(a,b,c)} (a-k+1)(b-k+1)(c-k+1).

Ejemplo breve.
En un bloque de 3×3×23 \times 3 \times 2:

  • Cubos de lado 11: 3⋅3⋅2=183 \cdot 3 \cdot 2 = 18
  • Cubos de lado 22: (3−2+1)(3−2+1)(2−2+1)=2⋅2⋅1=4(3-2+1)(3-2+1)(2-2+1)=2 \cdot 2 \cdot 1 = 4

total=18+4=22. \text{total}=18+4=22.

Bloque de 3×3×2 cubos; se sombrea un cubo unitario y se resaltan los cuatro cubos de lado 2

Esta suma se detiene cuando kk alcanza la menor dimensión del bloque, porque no puede haber un cubo de lado mayor que la dimensión más pequeña.


6

Sólidos incompletos y cubos compactos

La mayoría de preguntas de admisión no presenta un bloque rectangular completo, sino un sólido irregular formado por cubitos. Aquí entran dos grandes tipos de problemas: contar los cubos del sólido y completarlo hasta formar un cubo compacto.

Contar cubos en un sólido irregular

Cuando el sólido no es un bloque completo, no se puede aplicar directamente la fórmula de bloques. El método más eficaz es contar por capas.

Procedimiento:

  1. Se divide mentalmente el sólido en capas horizontales, de abajo hacia arriba.
  2. En cada capa se cuentan los cubitos que la forman.
  3. Se suman los resultados de todas las capas.

Sólido irregular de dos capas: 6 cubitos en L abajo y 3 cubitos arriba.

Ejemplo breve.
Si un sólido tiene una capa inferior con 66 cubitos y una capa superior con 33, entonces el sólido tiene

6+3=9 6+3=9

cubitos.

Un detalle importante: en el examen se asume que el sólido es estable, es decir, no hay cubitos flotando. Todo cubito de una capa superior debe estar apoyado sobre cubitos de la capa inferior. Esto permite deducir cubitos ocultos que no se ven en la vista frontal.

Completar un sólido hasta un cubo compacto

Un formato muy repetido en San Marcos es: se tiene un sólido formado por cierta cantidad de cubitos y se quiere agregar cubitos hasta formar un cubo compacto de arista mínima. ¿Cuántos cubitos se necesitan?

El procedimiento es:

  1. Determinar las dimensiones máximas del sólido: largo, ancho y alto, medidos en cubitos.
  2. La arista nn del cubo compacto debe ser al menos la mayor de esas dimensiones.
  3. El cubo compacto tendrá n3n^3 cubitos.
  4. Los cubitos que faltan son n3n^3 menos los cubitos que ya tiene el sólido.

Ejemplo breve.
Un sólido tiene 2323 cubitos y sus dimensiones máximas son 44 cubitos de largo, 33 de ancho y 33 de alto. El cubo que lo contenga no puede tener arista 33, porque el sólido se extiende 44 cubitos en el largo. Entonces la arista mínima es 44. El cubo tendrá

43=64 4^3=64

cubitos. Faltan:

64−23=41. 64-23=41.

Cuando el cubo se forma con piezas congruentes

Una variante más exigente es cuando no se parte de un sólido cualquiera, sino de piezas congruentes que deben unirse para formar el cubo compacto.

Si cada pieza tiene cc cubitos y se formará un cubo de arista nn, entonces el cubo tendrá n3n^3 cubitos. Como se usan piezas completas, el total n3n^3 debe ser un múltiplo de cc:

n3=k⋅c. n^3 = k \cdot c.

Además, la arista nn debe ser compatible con las dimensiones de la pieza: la pieza debe caber dentro del cubo. Esto significa que la arista nn debe ser al menos la mayor dimensión de la pieza.

Ejemplo breve.
Una pieza está formada por 99 cubitos y su mayor dimensión es 44. Queremos formar un cubo compacto con piezas de este tipo.

  • n=3n=3 no sirve porque la pieza, que mide 44 en una dirección, no cabe.
  • n=4n=4 daría 43=644^3=64, que no es múltiplo de 99.
  • n=5n=5 daría 53=1255^3=125, que tampoco es múltiplo de 99.
  • n=6n=6 da 63=2166^3=216, que sí es múltiplo de 99, pues 216=24×9216=24 \times 9.

Por tanto, la menor arista posible es 66.


7

Configuraciones de cubos pegados: policubos

Otra pregunta real de San Marcos se refiere a cuántas configuraciones diferentes se pueden formar con varios cubos congruentes unidos por sus caras.

A estos objetos se les llama policubos. Un policubo es un sólido formado por cubos unitarios pegados por caras completas, de modo que el sólido es conexo.

Dos configuraciones se consideran iguales si una puede transformarse en la otra mediante traslaciones, rotaciones y, según el problema, reflexiones. Si no se indica lo contrario, en estos problemas se consideran iguales las configuraciones que coinciden salvo rotación o reflexión.

Para contar las configuraciones manualmente, se puede proceder así:

  1. Se parte de una configuración ya conocida con un cubo menos.
  2. Se agrega el nuevo cubo en cada posición adyacente posible.
  3. Se eliminan las configuraciones que son la misma salvo rotación o reflexión.

Este método es rápido para pocos cubos.

Ejemplo con 3 cubos.
Empezamos con dos cubos pegados: solo hay una configuración: el dicubo lineal. Al agregar el tercer cubo, podemos pegarlo:

  • en un extremo, formando una fila de tres cubos;
  • en un costado del cubo central o de un extremo, formando una L.

Así se obtienen las dos configuraciones de tricubos: la lineal y la angular.

Para 4 cubos.
Partiendo de los dos tricubos y agregando un cuarto cubo en cada posición posible, y luego descartando las repetidas por rotación o reflexión, se obtienen exactamente 8 configuraciones. Por eso, unir cuatro cubos por sus caras produce, como máximo, 8 configuraciones distintas.


8

Conteo de ladrillos en lotes y aplicaciones

Otro tipo de problema aplicado es el de contar ladrillos o paralelepípedos en un apilamiento, para luego calcular cuántos lotes o cuántas unidades adicionales se necesitan.

El método general es:

  1. Contar cuántos ladrillos tiene un lote o una figura, usualmente por capas.
  2. Si el apilamiento es regular, se multiplica el número de ladrillos por capa por el número de capas.
  3. Si es irregular, se descompone en prismas rectangulares completos y se suman.
  4. Para saber cuántos lotes se necesitan, se divide la cantidad requerida entre la cantidad que trae un lote y se redondea hacia arriba.

El redondeo hacia arriba se expresa con la función techo:

lotes=⌈ladrillos requeridosladrillos por lote⌉. \text{lotes} = \left\lceil \frac{\text{ladrillos requeridos}}{\text{ladrillos por lote}} \right\rceil.

Ejemplo breve.
Si un lote tiene 1 2001\,200 ladrillos y se requieren 100 000100\,000 ladrillos:

100 0001 200=83,333… \frac{100\,000}{1\,200} = 83{,}333\ldots

Como no se puede comprar una fracción de lote, se necesitan 8484 lotes. Comprar 8383 lotes solo daría

83×1 200=99 600 83 \times 1\,200 = 99\,600

ladrillos, que es insuficiente.


9

Otros casos especiales en 3D

Algunas guías incluyen también el conteo de pirámides de base cuadrada dentro de un sólido. La idea es considerar un cuadrado como base y un punto fuera de su plano como vértice. Se cuenta eligiendo primero la base y luego el vértice. No es un tipo de pregunta frecuente en San Marcos, pero conviene saber que cualquier figura tridimensional de este estilo se reduce a elegir una base y un punto exterior.

También hay problemas con paralelepípedos sombreados o con piezas no cúbicas sobre un bloque de cubos. En esos casos, lo más seguro es descomponer el sólido en bloques completos, contar en cada bloque y restar las intersecciones si las hubiera.


Cuidado

Errores frecuentes

  1. Confundir cuadriláteros con cuadrados.
    Son conceptos distintos. Los cuadrados son solo una parte de los cuadriláteros.

  2. Aplicar la fórmula de bloque completo a un sólido incompleto.
    La fórmula de paralelepípedos o cubos solo sirve para bloques rectangulares completos. Si el sólido tiene huecos o es irregular, hay que contar por capas o descomponer.

  3. Olvidar cubitos ocultos.
    En las vistas frontales no se ven todos los cubitos. Hay que razonar capa por capa y recordar que un cubito superior debe estar apoyado en uno inferior.

  4. Elegir mal la arista mínima del cubo compacto.
    No basta con que el volumen del cubo sea mayor que el número de cubitos del sólido. El cubo debe contener geométricamente al sólido, por lo que su arista debe ser al menos la mayor dimensión del sólido.

  5. Ignorar la condición de piezas completas.
    Cuando se forma un cubo con piezas congruentes, el total n3n^3 debe ser múltiplo del número de cubitos por pieza.

  6. Contar configuraciones repetidas en policubos.
    Dos policubos que se ven diferentes en el dibujo pueden ser el mismo rotado o reflejado.

  7. Redondear mal en problemas de lotes.
    Si la división no es exacta, siempre se redondea hacia arriba, porque los lotes son enteros.


Aprende resolviendo

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1

En una retícula de 3×33 \times 3 se marcan con asterisco los tres cuadrados simples de la diagonal principal. Halle cuántos cuadrados contienen al menos un asterisco.

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 2

Una figura está formada por dos retículas rectangulares que se cruzan: una horizontal de 44 columnas y 22 filas, y otra vertical de 22 columnas y 44 filas. La intersección de ambas es un cuadrado de 2×22 \times 2. Halle cuántos cuadriláteros hay en total.

Cruz formada por una retícula horizontal de 4 columnas por 2 filas y una vertical de 2 columnas por 4 filas

Llamemos AA a la retícula horizontal, BB a la retícula vertical y CC a la intersección.

Calculamos los cuadriláteros en AA:

4⋅52⋅2⋅32=10⋅3=30. \frac{4 \cdot 5}{2} \cdot \frac{2 \cdot 3}{2} = 10 \cdot 3 = 30.

Calculamos los cuadriláteros en BB:

2⋅32⋅4⋅52=3⋅10=30. \frac{2 \cdot 3}{2} \cdot \frac{4 \cdot 5}{2} = 3 \cdot 10 = 30.

Los cuadriláteros de la intersección CC, que es de 2×22 \times 2, son:

2⋅32⋅2⋅32=3⋅3=9. \frac{2 \cdot 3}{2} \cdot \frac{2 \cdot 3}{2} = 3 \cdot 3 = 9.

Al sumar AA y BB, los cuadriláteros de CC se contaron dos veces. Aplicamos inclusión-exclusión:

30+30−9=51. 30+30-9 = 51.

Respuesta: 51 cuadriláteros.


Ejemplo 3

Un sólido está formado por 23 cubitos de 1 cm de arista pegados por caras. Sus dimensiones máximas son 4 cubitos de largo, 3 de ancho y 3 de alto. Se quiere completar el sólido hasta formar un cubo compacto de arista mínima. ¿Cuántos cubitos adicionales se necesitan?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 4

Una pieza está formada por 9 cubitos de 1 cm de arista. Su mayor dimensión es 4 cubitos. Se quieren unir varias piezas congruentes para formar un cubo compacto. Halle la menor arista posible del cubo y la cantidad de cubitos adicionales necesarios si inicialmente se tiene una pieza.

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Lo que viene

Hacia el siguiente tema

Después de dominar el conteo de figuras en casos especiales y en 3D, tendrás una herramienta sólida para resolver problemas que combinan visualización y cálculo ordenado. En el siguiente tema, Cronometría I, aplicarás una lógica similar de organización y análisis de casos, pero ahora al problema del tiempo: campanadas, retrasos, adelantos y relaciones entre horas. La clave que se repite es la misma: no precipitarse, descomponer el problema y evitar contar de más o de menos.

Ir al siguiente tema: Cronometría 1

¿Lo dominas?

Pon a prueba lo que aprendiste

20 preguntas de práctica tipo admisión y 7 preguntas reales de San Marcos, con clave y resolución explicada.

Practicar este tema
Practicar

Evaluación del tema

20 preguntas para medir aprendizaje real

Hasta 6 básicas, 8 intermedias y 6 avanzadas; si un nivel no alcanza, se completa con el nivel más cercano. El diagnóstico recomienda una ruta; la evaluación final actualiza el porcentaje y puede marcar el tema como aprendido.

Básico 5/6Intermedio 17/8Avanzado 5/6Total 27/20

Aprender desde las preguntas

Preguntas relacionadas

Practicar este tema
1Se tiene una retícula rectangular formada por 4 columnas y 3 filas de cuadrados simples. ¿Cuántos cuadriláteros (rectángulos) se pueden contar en total?UNMSM Sin procesoBásico
2En una retícula rectangular de 5 columnas y 3 filas de cuadrados simples, ¿cuántos cuadrados se pueden contar?UNMSM Sin procesoBásico
3En una retícula de 3 por 3 cuadrados simples, se marca con un asterisco el cuadrado simple central. ¿Cuántos cuadrados contienen al menos un asterisco?UNMSM Sin procesoBásico