Tema 19 de 69Razonamiento Matemático

Situaciones deportivas 1 (con 3 equipos, solo tablas)

Aprenderás a reconstruir marcadores de partidos a partir de tablas de goles en triangulares de tres equipos, usando razonamiento lógico y descomposición de totales.

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Situaciones deportivas 1 (con 3 equipos solo tablas)

El porqué del tema

¿Para qué estudiamos este tema?

En este tema vamos a resolver un tipo de situaciones que aparece con mucha frecuencia en los exámenes de admisión de San Marcos: se nos muestra una tabla de resultados deportivos —normalmente de un triangular de fútbol o fulbito— con datos de goles a favor, goles en contra, partidos ganados, empatados o perdidos; pero no se indican los resultados de cada partido. A partir de esa información agregada y de algunas condiciones adicionales, debemos reconstruir qué pasó en un partido concreto: por ejemplo, cuál fue el marcador entre dos equipos.

No se trata de saber de fútbol, sino de dominar una idea de razonamiento matemático: los totales de una tabla deportiva guardan relaciones que permiten descomponerlos en los marcadores de los partidos. Esto se conecta con el tema anterior, Interpretación de la información 3 (ecuaciones diofánticas), porque, en esencia, resolveremos ecuaciones lineales con incógnitas enteras no negativas: los goles de cada partido. La diferencia es que aquí esas ecuaciones surgen de una tabla deportiva.

Si aprendes bien este tema, podrás enfrentar con rapidez las preguntas sobre tablas de tres equipos, que son las más repetidas en esta parte del curso. Además, dominarás una forma de razonar que se ampliará en el siguiente tema, Situaciones deportivas 2, cuando se agreguen más equipos, planteo y otros deportes.

Antes de empezar

Lo que necesitas saber antes

Solo necesitas recordar lo esencial:

  • Ecuaciones lineales con incógnitas enteras: los goles de un partido son números enteros no negativos. No existen 2,52,5 goles ni −1-1 goles.
  • Descomposición de un total en sumandos: si un equipo anotó 55 goles en dos partidos, esos 55 pueden repartirse en 00 y 55, 11 y 44, 22 y 33, etc.
  • Lectura de tablas: una tabla deportiva es una matriz de datos; cada fila corresponde a un equipo y cada columna a una característica (goles a favor, goles en contra, etc.).

Eso es suficiente para empezar.

2

La información agregada y el objetivo del problema

Imagina que tres equipos AA, BB y CC juegan un triangular todos contra todos, es decir, cada equipo juega exactamente una vez contra cada uno de los otros dos. Al final, la tabla de goles a favor (GFGF) y goles en contra (GCGC) podría verse así:

Equipo GFGF GCGC
AA 55 33
BB 44 44
CC 33 55

La tabla nos dice cuántos goles anotó y recibió cada equipo en total durante sus dos partidos. Pero no nos dice el marcador de cada partido. Por ejemplo, AA anotó 55 goles en total: ¿cuántos a BB y cuántos a CC? La respuesta no es evidente, pero los datos de la tabla la condicionan fuertemente.

El objetivo de este tipo de problemas es reconstruir el marcador de un partido determinado usando los totales y, si las hay, las condiciones adicionales (empates, diferencias de goles, totales de partidos, etc.).

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Primer principio: el equilibrio de goles

Hay una propiedad fundamental que usaremos en todos los problemas:

En un partido de fútbol o fulbito, los goles que un equipo anota son exactamente los goles que el rival recibe. Por lo tanto, si sumamos los goles a favor de todos los equipos, obtenemos el total de goles anotados en el torneo; y si sumamos los goles en contra, obtenemos exactamente ese mismo total, porque cada gol anotado fue recibido por alguien.

Es decir:

∑GF=∑GC=T \sum GF = \sum GC = T

donde TT es el total de goles anotados en todos los partidos.

En un triangular de tres equipos, cada equipo juega 22 partidos y hay 33 partidos en total. Por eso, si una tabla está incompleta, esta igualdad nos permite completar una casilla que falte.

Ejemplo inmediato. Si tenemos

Equipo GFGF GCGC
AA 55 22
BB 33 44
CC 22 ?

Sabemos que ∑GF=5+3+2=10\sum GF = 5+3+2=10. Entonces ∑GC=10\sum GC = 10. Como AA recibió 22 y BB recibió 44, el equipo CC recibió

GC(C)=10−2−4=4. GC(C) = 10 - 2 - 4 = 4.

Así completamos la tabla.

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El triangular de tres equipos: variables y matriz de resultados

Cuando tenemos tres equipos AA, BB y CC, conviene dar nombre a los goles de cada partido. Una forma muy clara es usar una tabla de doble entrada:

Equipo AA BB CC GFGF
AA — aa bb a+ba+b
BB cc — dd c+dc+d
CC ee ff — e+fe+f
GCGC c+ec+e a+fa+f b+db+d

Aquí:

  • aa: goles que AA le anotó a BB.
  • cc: goles que BB le anotó a AA.
  • bb: goles que AA le anotó a CC.
  • ee: goles que CC le anotó a AA.
  • dd: goles que BB le anotó a CC.
  • ff: goles que CC le anotó a BB.

Cada fila muestra la descomposición de los goles a favor del equipo correspondiente; cada columna, la descomposición de los goles en contra.

Equipo A B C GF
A — a b a+b
B c — d c+d
C e f — e+f
GC c+e a+f b+d

Matriz de doble entrada para un triangular de tres equipos

Esta representación es muy útil porque convierte el problema en un sistema de ecuaciones con variables a,b,c,d,e,fa,b,c,d,e,f, todas enteras no negativas. Por ejemplo:

  • GF(A)=a+bGF(A) = a+b
  • GC(A)=c+eGC(A) = c+e
  • GF(B)=c+dGF(B) = c+d
  • GC(B)=a+fGC(B) = a+f
  • GF(C)=e+fGF(C) = e+f
  • GC(C)=b+dGC(C) = b+d

Además, los resultados de los partidos son:

  • AA vs BB : a−ca - c
  • AA vs CC : b−eb - e
  • BB vs CC : d−fd - f

El problema suele pedir uno de estos marcadores.

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Estrategia general paso a paso

Cuando enfrentes una pregunta de tablas de tres equipos, te recomiendo seguir este orden:

Paso 1: Completar la tabla si falta algún dato

Usa la igualdad ∑GF=∑GC\sum GF = \sum GC para hallar una casilla vacía. Si aparecen otras columnas como partidos jugados (PJPJ), ganados (PGPG), empatados (PEPE) y perdidos (PPPP), aplica también sus relaciones (las veremos más adelante).

Paso 2: Traducir las condiciones del enunciado a ecuaciones

Cada condición tiene una traducción algebraica inmediata:

  • “AA y BB empataron”: a=ca = c.
  • “AA le ganó a BB por dos goles de diferencia”: a=c+2a = c + 2.
  • “El total de goles del partido AA vs BB fue 55”: a+c=5a + c = 5.
  • “En todos los partidos se anotaron goles”: todos los marcadores no pueden ser 0−00-0.
  • “Los totales de goles de los partidos son números consecutivos”: a+ca+c, b+eb+e y d+fd+f son tres números consecutivos.

Paso 3: Descomponer los goles a favor de cada equipo

Escribe las sumas de los GFGF y GCGC en términos de las variables. Luego usa las restricciones para reducir posibilidades.

Paso 4: Resolver las ecuaciones

Como las variables son enteras no negativas, muchas veces solo hay unas pocas posibilidades. Conviene probar con las variables que aparecen en las condiciones.

Paso 5: Verificar todos los resultados

Una vez que encuentres una solución, revisa que todos los totales de la tabla se cumplan. Si no, descártala y prueba con otra.

Este método es una aplicación directa del razonamiento con ecuaciones diofánticas del tema anterior: buscamos soluciones enteras no negativas de un sistema lineal.

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Condiciones usuales y su interpretación

A continuación, las situaciones más comunes que aparecen en los exámenes y cómo se traducen.

1. Empates

Un empate entre dos equipos significa que ambos anotaron la misma cantidad de goles en ese partido. Si usamos las variables de la matriz, AA vs BB empataron implica a=ca = c. Si hubo dos empates en un triangular de tres partidos, eso impone dos igualdades de ese tipo, lo que reduce fuertemente las posibilidades.

2. Diferencia de goles en un partido

Si se dice que AA le ganó a BB por dos goles de diferencia, entonces a>ca > c y a=c+2a = c + 2. No se debe confundir esta diferencia en un partido con la diferencia total de goles de la tabla (GF−GCGF - GC de un equipo), que corresponde a todos sus partidos.

3. Totales de goles de los partidos como números consecutivos

Si los totales de goles de los tres partidos son números consecutivos, y la suma de todos los goles del torneo es TT, podemos plantear:

p+(p+1)+(p+2)=T p + (p+1) + (p+2) = T

de donde se obtiene pp. Esto nos dice exactamente cuáles son los tres totales de partido, aunque no necesariamente a qué partido corresponde cada uno.

4. “En todos los partidos se anotaron goles” o “en ningún partido se anotaron...”

La frase “en todos los partidos se anotaron goles” significa que ningún partido terminó 0−00-0. Es decir, cada partido tiene al menos un gol en total. Otras restricciones, como “en ningún partido se anotaron más de cuatro goles”, acotan superiormente los totales.

5. “Un equipo ganó todos sus partidos”

Si AA ganó todos sus partidos, entonces en sus dos partidos anotó más goles que su rival: a>ca > c y b>eb > e. Esto, junto con GF(A)GF(A) y GC(A)GC(A), ayuda a descomponer sus goles.

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Incorporación de \(PG\), \(PE\), \(PP\) y puntajes

Algunas tablas no solo muestran GFGF y GCGC, sino también partidos jugados, ganados, empatados y perdidos. En un triangular de tres equipos:

  • Cada equipo ya jugó 22 partidos: PJ=2PJ = 2 para todos.
  • PG+PE+PP=2PG + PE + PP = 2 para cada equipo.
  • Un empate se registra como PEPE para ambos equipos involucrados. Por eso, la suma de los PEPE de todos los equipos es igual al doble del número de partidos empatados:

∑PE=2E \sum PE = 2E

donde EE es el número de partidos empatados.

  • La suma de los PGPG de todos los equipos es igual al número de partidos decididos (no empatados):

∑PG=∑PP=D \sum PG = \sum PP = D

donde DD es el número de partidos en que hubo un ganador.

Como en un triangular hay 33 partidos en total:

D+E=3. D + E = 3.

Si además se usa el sistema de puntaje habitual —33 puntos por partido ganado, 11 por empate y 00 por derrota—, el puntaje total del torneo es:

Puntaje total=3D+2E. \text{Puntaje total} = 3D + 2E.

Sustituyendo D=3−ED = 3 - E, se obtiene:

Puntaje total=3(3−E)+2E=9−E. \text{Puntaje total} = 3(3-E) + 2E = 9 - E.

Esta relación es muy práctica: si nos dan el puntaje total de un triangular, podemos deducir cuántos empates hubo.

Cuidado

Errores frecuentes

  • Confundir GFGF con el marcador de un partido. Los GFGF y GCGC son totales de todos los partidos del equipo, no de un partido específico.
  • Olvidar que los goles en contra de un equipo son los goles a favor del rival. Al reconstruir marcadores, muchos estudiantes no cuadran los GCGC y terminan con resultados imposibles.
  • No respetar que los goles son enteros no negativos. A veces se obtienen valores fraccionarios o negativos; eso indica que la descomposición probada no es válida.
  • Usar mal el número de partidos. En un triangular de tres equipos, cada equipo juega 22 partidos, no 33. En una tabla con PJPJ, todos deben tener PJ=2PJ=2.
  • Confundir la diferencia total de goles de un equipo (GF−GCGF-GC) con la diferencia en un partido. Son cosas distintas.
  • Al completar tablas, restar incorrectamente. Si falta un GCGC, se usa ∑GF=∑GC\sum GF = \sum GC, pero hay que asegurarse de sumar bien los datos existentes.
  • Ignorar las restricciones adicionales. Condiciones como “no hubo 0−00-0” o “los totales son consecutivos” no son adornos; eliminan posibilidades.

Aprende resolviendo

Ejemplos resueltos

A continuación, cuatro ejemplos nuevos, de menor a mayor dificultad, para aplicar todo lo aprendido.

Ejemplo 1

En un triangular de fútbol participaron los equipos AA, BB y CC, jugando todos contra todos una sola vez. Al finalizar, se registraron los siguientes totales:

Equipo GFGF GCGC
AA 55 33
BB 44 44
CC 33 55

Si BB y CC empataron, ¿cuál fue el resultado del partido entre AA y CC, en ese orden?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 2

En un triangular, los equipos AA, BB y CC jugaron todos contra todos. Se registraron los siguientes datos:

Equipo GFGF GCGC
AA 55 11
BB 22 55
CC 22 ?

Si AA le ganó a BB por dos goles de diferencia, ¿cuál fue el resultado del partido entre BB y CC, en ese orden?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 3

En un triangular de fulbito participaron los equipos PP, QQ y RR, todos contra todos. Al finalizar, se anotaron:

Equipo GFGF GCGC
PP 66 11
QQ 22 77
RR 44 44

Se sabe que:

  • PP ganó todos sus partidos.
  • Los totales de goles de los tres partidos son números consecutivos.
  • PP le ganó a QQ por dos goles de diferencia.

¿Cuál fue el resultado del partido entre QQ y RR, en ese orden?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 4

En un triangular de fútbol, los equipos AA, BB y CC registraron los siguientes datos:

Equipo PJPJ PGPG PEPE PPPP GFGF GCGC
AA 22 22 00 00 55 11
BB 22 00 11 11 11 33
CC 22 00 11 11 22 44

Se sabe que en el partido empatado se anotaron 22 goles en total. ¿Cuál fue el resultado del partido entre AA y CC, en ese orden?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Lo que viene

Hacia el siguiente tema

En el siguiente tema, Situaciones deportivas 2, retomaremos esta misma lógica de equilibrio de goles y descomposición de totales, pero la aplicaremos a situaciones con más de tres equipos, con planteo de condiciones más variado y también a otros deportes como el vóley. Si dominaste cómo reconstruir marcadores en un triangular, te será mucho más fácil generalizar el método a tablas de cuatro equipos o a torneos con puntajes. La idea central no cambia: convertir la información deportiva en ecuaciones y usar las restricciones para hallar la solución.

Ir al siguiente tema: Situaciones deportivas 2 (situaciones con planteo y otros deportes)

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