Tema 16 de 33Psicología

Lenguaje, imaginación y creatividad

Explora cómo el lenguaje, la imaginación y la creatividad permiten representar lo ausente y transformarlo en ideas y productos; aprenderás a identificarlos en casos concretos.

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El porqué del tema

¿Para qué estudiamos este tema?

En el tema anterior estudiaste el pensamiento como proceso cognitivo superior que trabaja con conceptos, juicios y razonamientos. Ahora surge una pregunta inevitable: ¿de qué material está hecho ese pensamiento cuando el objeto ya no está delante de nosotros? ¿Cómo puede un niño pensar en su madre ausente, planear un juego imaginario o entender una palabra como “perro” sin tener un perro al lado?

La respuesta está en la función representacional o simbólica: la capacidad de reemplazar los objetos y las situaciones del mundo por imágenes, signos y símbolos. Sobre esa base se levantan tres procesos que San Marcos suele evaluar muy unidos:

  • El lenguaje, que es el sistema de signos por excelencia.
  • La imaginación, que permite construir imágenes mentales nuevas.
  • La creatividad, que convierte lo imaginado en productos originales y socialmente valiosos.

Este tema no se pregunta casi nunca como definición suelta. En el examen aparecen casos: un niño que golpea a su muñeca después de ver un castigo, una niña que simula que una cuchara es un carro, un bebé que se despide con la mano sin hablar, un profesor que quiere estimular la creatividad. Por eso, aquí no solo vas a memorizar conceptos: vas a aprender a reconocer cada manifestación simbólica, cada etapa del lenguaje y cada tipo de imaginación o creatividad en situaciones concretas.

El tema se conecta directamente con el siguiente, porque estas manifestaciones simbólicas aparecen al cierre del período sensoriomotor y son la puerta de entrada al pensamiento propiamente dicho que Piaget estudiará en su teoría del desarrollo cognoscitivo.


Antes de empezar

Lo que necesitas saber antes

Antes de entrar, conviene recordar del tema de pensamiento dos ideas breves:

  1. El pensamiento es un proceso superior: no opera directamente con las cosas, sino con representaciones mentales de las cosas. Un concepto no es el animal “perro” físico; es una representación general que agrupa a todos los perros.
  2. El pensamiento está muy ligado al lenguaje: las palabras sirven para fijar, comunicar y manipular conceptos.

Además, necesitas la noción de representación: una representación es un contenido mental que “está en lugar de” algo. Puede ser una imagen visual, una palabra, un gesto, un dibujo o un símbolo.


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1. La función representacional o simbólica

1.1. ¿Qué es representar?

Representar es volver a presentar algo internamente cuando ese algo ya no está presente en la realidad exterior. Es lo que te permite:

  • Recordar el rostro de un familiar.
  • Pensar en la universidad a la que postulas.
  • Entender que la palabra “mesa” se refiere a todas las mesas, no solo a la que tienes al frente.
  • Jugar a que una escoba es un caballo.

La función representacional, también llamada función simbólica, es la capacidad cognitiva de sustituir los objetos y acontecimientos por representaciones mentales. Gracias a ella el ser humano no vive únicamente atado a lo perceptible, sino que puede evocar lo ausente, anticipar lo futuro y combinar ideas.

1.2. Signo y símbolo

Para representar usamos signos. Un signo es toda señal que anticipa o está en lugar de otra cosa. El humo es signo de fuego; una campana puede ser signo de comida si fue asociada a ella.

Dentro de los signos humanos tienen especial importancia los símbolos. Un símbolo es un signo más elaborado: es un signo convencional que representa a otro signo o a una realidad compleja.

La psicología retoma aquí una idea del lingüista Ferdinand de Saussure:

  • Significante: la forma material o perceptible del signo. Por ejemplo, la palabra hablada “rana” o la escrita “frog”.
  • Significado: el concepto al que ese significante se asocia. Por ejemplo, la idea general de “rana”.

Lo importante es que la relación entre significante y significado es arbitraria: no hay nada en la secuencia de sonidos “r-a-n-a” que se parezca al animal. Distintas lenguas usan significantes distintos para el mismo significado.

También el fisiólogo ruso Iván Pavlov aportó a esta idea con sus sistemas de señales:

Sistema Contenido Ejemplo
Primer sistema de señales Sensaciones e imágenes perceptuales directas Ver el fuego, oler el humo
Segundo sistema de señales Signos lingüísticos, palabras La palabra “fuego”

El ser humano, a diferencia de otros animales, puede responder a señales de segundo orden: no necesita que el fuego esté presente para pensar en él; le basta la palabra.

1.3. ¿Cuándo aparece la función simbólica?

Según Jean Piaget, la función representacional comienza a instalarse entre los 18 y 24 meses, es decir, hacia el final del estadio sensoriomotor. Antes de esa edad, el niño actúa sobre los objetos presentes; después, ya puede representarlos internamente.

Eso no significa que de un día a otro el niño hable perfectamente o dibuje. Significa que ya aparecen conductas que revelan una representación interna: puede imitar modelos ausentes, jugar “como si”, evocar imágenes y usar palabras.


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2. Manifestaciones de la función simbólica en la infancia

Piaget describe varias actividades representacionales que aparecen en la infancia y muestran que el niño ya no depende solo de la percepción y la acción directas.

2.1. Imitación diferida

Es la reproducción de un modelo tiempo después de haberlo observado, sin que el modelo esté presente. Se diferencia de la imitación directa, que ocurre delante del modelo y de forma inmediata.

Ejemplo: un niño ve castigar a una muñeca o ve a su madre barrer; días después reproduce ese comportamiento cuando la madre ya no está.

La imitación diferida muestra que el niño conservó una representación interna del modelo.

2.2. Juego simbólico

Es el juego de ficción o “como si”. El niño transforma un objeto real en otro imaginario: una cuchara en carro, una caja en casa, una muñeca en hija.

Para Piaget, el juego simbólico no es una simple copia pasiva de la realidad. Cumple funciones afectivas y cognitivas muy importantes:

  • El niño asimila lo real a su yo.
  • Compensa carencias o frustraciones.
  • Completa la realidad mediante la ficción.
  • Puede revivir situaciones que le generaron conflicto.

Así, una niña con carencias económicas puede vestir a su muñeca con ropa elegante, no porque esté confundiendo la realidad, sino porque el juego le permite satisfacer simbólicamente deseos que en la vida cotidiana no puede realizar. En esta etapa el niño deforma o transforma lo real en función de sus deseos; por eso Piaget habla de una asimilación deformante.

2.3. Imagen mental

Es una representación interna, de carácter sensorial, de objetos o situaciones que fueron percibidos antes y que ya no están presentes. Es una especie de “copia” interna, aunque no necesariamente exacta.

Ejemplo: un niño cierra los ojos y evoca la imagen de su casa o del rostro de su abuela.

La imagen mental es más que una simple huella perceptual: puede ser anticipada, por ejemplo cuando imaginas cómo se verá una habitación con los muebles cambiados.

2.4. Imagen gráfica o dibujo

Es la representación externa mediante trazos. Al comienzo son garabatos que el niño usa como símbolos: puede hacer trazos circulares y decir “miau, miau” para indicar que dibujó un gato.

El dibujo evoluciona desde el garabato hasta formas más realistas, y muestra cómo el niño traduce sus imágenes mentales a un soporte.

2.5. Lenguaje

Es la manifestación simbólica por excelencia, porque permite evocar objetos y situaciones mediante signos convencionales. A diferencia del dibujo o de la imitación, el lenguaje es un sistema compartido socialmente, con reglas y significados estables.

Tabla de manifestaciones simbólicas

Manifestación ¿En qué consiste? Ejemplo
Imitación diferida Reproducir un modelo ausente después de un tiempo La niña que “barre” imitando a su mamá días después
Juego simbólico Usar un objeto o situación como si fuera otra Una cuchara como carro
Imagen mental Representación interna de algo no presente Evocar el rostro de la abuela
Imagen gráfica Representación externa por trazos Un garabato llamado “gato”
Lenguaje Uso de signos lingüísticos convencionales Decir “agua” para pedir agua

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3. El lenguaje

3.1. Definición y componentes

El lenguaje es un sistema de signos y símbolos que permite comunicar ideas, emociones, deseos e información. No se reduce al habla: también hay lenguaje gestual, escrito, gráfico.

En el lenguaje oral y escrito se pueden distinguir componentes:

  • Fonológico: los sonidos del habla y sus reglas de combinación.
  • Semántico: los significados de las palabras y oraciones.
  • Sintáctico: las reglas para ordenar y combinar palabras.
  • Pragmático: el uso del lenguaje en contextos reales de comunicación.

Estos componentes no maduran todos al mismo tiempo. Por ejemplo, un niño de un año puede comprender órdenes y gestos antes de poder producirlos oralmente.

3.2. Bases del lenguaje

El desarrollo del lenguaje depende de condiciones madurativas y de aprendizaje:

  • Variables madurativas: estructuras neurobiológicas, aparato respiratorio, aparato fonador, sistema auditivo.
  • Variables de aprendizaje: condicionamiento clásico, condicionamiento operante, aprendizaje observacional y procesos cognitivos.

En el cerebro, el hemisferio izquierdo suele encargarse del procesamiento verbal analítico: signos lingüísticos, sintaxis, semántica, lenguaje hablado y escrito. El hemisferio derecho se asocia a la prosodia, la pragmática, la interpretación de metáforas, gestos y expresiones emocionales del lenguaje.

3.3. Etapas del desarrollo del lenguaje

A. Etapa prelingüística

Antes del primer año predominan sonidos que aún no son palabras:

  • Primer mes: llanto y sonidos vegetativos; el llanto funciona como primera forma de comunicación.
  • Alrededor de las seis semanas: comienzan los arrullos y sonidos guturales ligados al placer.
  • Hacia los seis meses: aparece el balbuceo, con sílabas repetidas.
  • Hacia los ocho meses: balbuceo más variado, con cadenas como “da-da-da”.

En esta etapa el niño ya responde a entonaciones y claves sociales, y se va preparando para el habla.

B. Etapa lingüística

A partir del primer año, aproximadamente:

  • Habla holofrásica (12-18 meses): una sola palabra expresa toda una idea o deseo. “Agua” puede significar “quiero agua”, “ya tomé agua” o “mira el agua”.
  • Primeras combinaciones y habla telegráfica (de 18-24 meses en adelante, consolidándose hacia los 24-36 meses): se unen dos o más palabras, omitiendo artículos y nexos. Ejemplo: “mamá zapato” o “yo calle”.
  • Habla egocéntrica (3 a 6 años): el niño habla en voz alta consigo mismo mientras juega o resuelve tareas. Para Piaget es una manifestación del egocentrismo infantil; para Vigotsky, en cambio, es una fase intermedia entre el habla externa y el habla interna.

Lo importante para el examen es que el desarrollo del lenguaje es paulatino y no uniforme: el niño comprende más de lo que produce y comunica con gestos antes de dominar la palabra.

3.4. Relación entre pensamiento y lenguaje

El lenguaje cumple varias funciones:

  • Comunicativa: transmite información y emociones.
  • Representacional: evoca lo ausente.
  • Reguladora: orienta la propia conducta y la de los demás.
  • Cognitiva: sirve de mediador del pensamiento.

Para Lev Vigotsky, el lenguaje y el pensamiento tienen raíces distintas en un inicio, pero luego se integran. El habla externa se va interiorizando: primero el niño habla en voz alta para guiarse; después lo hace mediante el llamado “habla egocéntrica” y, finalmente, se convierte en habla interna o pensamiento verbal.

Esa idea de mediación cognitiva es fundamental: el lenguaje no solo expresa lo que pensamos, sino que organiza y transforma el pensamiento.


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4. La imaginación

4.1. Definición

La imaginación es el proceso cognitivo superior que permite formar, organizar y reestructurar imágenes mentales, muchas veces nuevas y originales, que no están directamente presentes en la realidad.

No es lo mismo que percibir: percibir exige el objeto presente; imaginar lo sustituye o lo transforma internamente.

Ejemplo: lees un cuento y te imaginas el rostro del personaje; o imaginas cómo sería un plato de ají de gallina con ingredientes nuevos.

4.2. Tipos de imaginación

Imaginación reproductora

Es la elaboración de imágenes a partir de algo previamente percibido. Reconstruye mentalmente hechos, lugares o personas conocidas o leídas.

Ejemplo: un joven que solo pinta paisajes rurales que ha visto, sin introducir elementos nuevos, emplea sobre todo imaginación reproductora.

Imaginación creadora

Es la elaboración de productos mentales nuevos y originales, combinando experiencias previas de manera distinta. Es la base de la creación artística, científica y tecnológica.

Ejemplo: Salvador Dalí creaba imágenes imposibles a partir de elementos reales, como relojes que se derriten.

Tabla comparativa

Criterio Imaginación reproductora Imaginación creadora
Base Experiencias percibidas Combinación original de experiencias
Producto Imagen más o menos fiel Imagen nueva, no copia de lo real
Función Evocar lo conocido Proyectar lo posible o imposible

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5. La creatividad

5.1. Definición

La creatividad es la capacidad de producir algo nuevo, original y socialmente valioso. Nace de la imaginación, pero va un paso más allá: no se queda en el plano interno, sino que se materializa en una obra, una solución, un método o un producto.

Para Joy Paul Guilford, la creatividad implica “huir de lo obvio, lo seguro y lo previsible” para producir algo novedoso.

Una idea creativa no es simplemente rara; debe tener utilidad o valor para un contexto social. Por eso se dice que la creatividad es una habilidad humana, no un don de genios: todas las personas pueden desarrollarla si se ejercita desde la infancia.

5.2. Pensamiento convergente y pensamiento divergente

Para entender la creatividad conviene diferenciar dos estilos:

Pensamiento convergente o vertical Pensamiento divergente o lateral
Busca una única respuesta correcta Busca múltiples respuestas posibles
Lógico, analítico, cerrado Abierto, provocativo, explorador
Sigue un camino establecido Rompe esquemas y busca caminos nuevos
Ejemplo: resolver una ecuación Ejemplo: proponer muchos usos para un clip

Edward De Bono llamó pensamiento lateral al pensamiento creativo que se mueve en espiral, cuestiona ideas dominantes y genera alternativas nuevas. No se opone al pensamiento lógico, sino que lo complementa.

5.3. Proceso creativo según Graham Wallas

La creatividad no suele darse por casualidad. Wallas propuso cuatro etapas:

  1. Preparación: análisis del problema y recolección de información. Es la fase de trabajo consciente y estudio.
  2. Incubación: se deja de pensar conscientemente en el problema; el material se reorganiza de modo inconsciente.
  3. Iluminación: surge la solución de manera espontánea, como una inspiración.
  4. Verificación: se materializa la idea y se comprueba su validez y utilidad.

Ejemplo: un estudiante que investiga sobre cómo transportar agua, deja reposar el problema, de pronto tiene una idea y luego construye y prueba un prototipo.

5.4. Niveles de creatividad

Se suelen distinguir niveles según la complejidad y el impacto de la producción:

Nivel Característica
Expresiva Expresión espontánea y libre; importa la manifestación personal, como el dibujo de un niño.
Productiva Se produce una obra con técnica y dominio de un medio.
Inventiva Se crean invenciones válidas para un área de la cultura.
Innovadora Requiere conocimiento profundo de un campo y aporta nuevas perspectivas.
Emergente Crea nuevos principios o paradigmas; es el nivel más complejo y de mayor impacto.

5.5. ¿Cómo se estimula la creatividad?

La creatividad se desarrolla cuando el ambiente permite explorar, equivocarse y plantear preguntas. En el aula, un profesor la estimula si:

  • Plantea problemas interesantes.
  • Reta a los estudiantes a buscar nuevos caminos, soluciones y preguntas.
  • Acepta el error como parte del proceso.
  • Promueve la autonomía y no solo la repetición.

Cuidado

Errores frecuentes

  1. Confundir signo con símbolo. Todo símbolo es un signo, pero no todo signo es símbolo. El humo es signo; la palabra “justicia” o la balanza son símbolos convencionales.
  2. Creer que lenguaje es solo hablar. Los gestos, el dibujo, la imitación y la imagen mental también son manifestaciones simbólicas.
  3. Confundir imitación directa con imitación diferida. La directa ocurre con el modelo presente y de inmediato; la diferida ocurre después y sin el modelo.
  4. Pensar que el juego simbólico es solo entretenimiento. Para Piaget cumple funciones representacionales y afectivas: el niño satisface su yo, compensa y transforma la realidad.
  5. Confundir imaginación con creatividad. La imaginación produce imágenes internas; la creatividad produce objetos o soluciones externas novedosas y valiosas. No todo acto imaginativo es necesariamente creativo si no se materializa o no tiene valor social.
  6. Creer que la creatividad es genética o exclusiva de genios. Es una capacidad humana susceptible de desarrollo.
  7. Confundir habla prelingüística con habla lingüística. El balbuceo no es lenguaje propiamente dicho; la etapa holofrásica es la primera manifestación lingüística con palabras.

Aprende resolviendo

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1

A un niño le leen un cuento sobre un bosque con árboles gigantes y un lago cristalino. Al día siguiente, el niño cierra los ojos y dice que puede “ver” el bosque. ¿Qué manifestación de la función simbólica está utilizando principalmente?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 2

Una niña observa el domingo a su abuela amasar pan. El martes siguiente, mientras juega en su cocina de juguete, agarra un recipiente y repite los movimientos de amasar, aunque la abuela no está presente.

¿Se trata de imitación directa, imitación diferida o juego simbólico?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 3

Un niño de dieciocho meses comprende frases como “dame tu zapato” o “ven aquí”, pero cuando quiere agua solo dice “agua”. ¿Qué revela este caso sobre el desarrollo del lenguaje?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 4

Un grupo de estudiantes debe diseñar una forma original de recoger agua de lluvia para una zona rural. Primero investigan; luego pasan unos días sin hablar del problema; uno de ellos despierta con una idea; finalmente construyen un modelo y lo prueban.

Identifique, en orden, las etapas del proceso creativo según Wallas.

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Lo que viene

Hacia el siguiente tema

Todo lo estudiado aquí prepara el terreno para la teoría de Jean Piaget. Verás que la función simbólica que aparece entre los 18 y 24 meses cierra el período sensoriomotor y da paso al pensamiento preoperacional. En el siguiente tema se retomará a Piaget, ahora desde su constructivismo endógeno: la organización, la adaptación, la equilibración y los estadios del desarrollo cognoscitivo.

Ir al siguiente tema: Inteligencia II: Teoría del constructivismo endógeno, Piaget, organización, adaptación, equilibración y estadios

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Básico 5/6Intermedio 18/8Avanzado 5/6Total 28/20

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